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2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3D 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명 이상 가지고 있는 액션 온라인 RPG라는 장르에서 단연 독보적인 게임
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던파는 복고풍의로의 회귀, 타격감의 부활 등을 내세워 유저들에게 각인시킬 수 있었다. 여기에 결투장, 크리쳐, 피로도, 아바타 등의 새로운 방법들을 도입하여 흥미를 배가 시키고, 계속되는 업데이트를 통해 유저들의 관심이 끊어지지 않
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던파가 최고’
전자신문. 2002. 9. <세계 게임문화 현장을 가다>(8)대만시장
전자신문. 2005. 3. 한국 온라인게임 "대만보다 더 좋을순 없다"
조이뉴스24. 2007. 1. 넥슨, 대만 최대 게임사 감마니아 지분 15% 인수
전자신문. 2009. 1. [비전2009]중견기
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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던전&파이터 마케팅 전략
㈜Purple Ocean
INTRODUCE
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≪ 그 림 ≫
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임
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현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 마나 회복 시스템 – 기획 의도
마나 회복 시스템 – 목표
마나 회복 시스템 R
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