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특징과 문제점
3. 한류 효과
1) 한국 기업의 이미지 제고
2) 관광 산업 - 팬클럽의 한국관광, 국내 쇼핑관광
Ⅴ. 한류의 전망 및 결론
1. 한류의 전망
2. 국제 커뮤니케이션의 가능성
3. 한류 현상의 이용방안
4. 결론
참고자료
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커뮤니케이션과 한국사회> / 나남 / 1998.
- 박전열외 / 일본의 문화와 예술 / 한누리미디어 / 2000.
- 삼성경제연구소, 문화발전연구소 / 일본 대중문화 개방의 경제적 효과 분석 / 1994.
- 센 겐시츠, 이광주 / 일본다도의 마음 / 월간다도 동과 서
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4. IPTV가 방송시장에 미치는 효과
5. IPTV 도입을 위한 대안
6. IPTV의 시작 하나TV
7. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 개념 개괄
8. DMB 데이터 방송 서비스 동향 및 전망
결론
1. 방통융합 환경에서의 미디어 서비스 경쟁 활성화를 위한 대안
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지원정책
Ⅳ-1. 지원정책 개요
Ⅴ. 현 한국의 문화 사업
Ⅴ-1.각 산업별 시장규모
Ⅴ-1-1. 게임 산업
Ⅴ-1-2. 애니메이션산업
Ⅴ-1-3. 캐릭터산업
Ⅵ. 문화콘텐츠 산업의 파급효과
Ⅶ. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 경쟁력
Ⅷ.결론
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효과
1) 경제적 파급 효과
2) 문화적 사회적 효과
3) 외교 홍보의 효과
6. 컨벤션지원정책 개선방향
1) 컨벤션업계 역량제고와 동반성장
2) 컨벤션 관련 조사연구의 체계화
3) 효율적 마케팅 및 밀착홍보 전략 추구
4) 컨벤션
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미디어.
김하진, 1999,『디지털 컨텐츠』, 안그라픽스.
니콜라스 네그로폰테, 1995,『디지털이다』, 백욱인역, 커뮤니케이션북스.
최재유, 2001, 국내디지털콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료.
최문경, 2002, 디지털콘
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커뮤니케이션 이며 궁극적 목적은 전달, 태도의 형성
광고주에게 유익한 행위를 유발 하는데 있다. (코래드) [1] 서 론
1.현대의 광고
2.광고의 정의
3.광고의 요소
4.광고의 언어
[2] 본 론
1.신문 광고
2.TV 광고
3.라디오 광고
4.인터
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개념
목적
2. Hi Seoul 마케팅 전략
제정 배경
개념
Vision
Hi Seoul 마케팅의 중요성
Hi Seoul의 Target Market
Hi Seoul SWOT Analysis
Hi Seoul의 IMC(Integated Marketing Communication) Strategy
Hi-Seoul Festival
3. 도시마케팅의 사례
뉴욕
런던
Ⅲ. 결론
참고자료
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미디어 환경 변화에 따른 새로운 홍보 전략, 한국광고홍보학회
마이크 파크 저, 주미영 역(2001), 홍보전략 1시간에 업그레이드하기, 시유시
이강원, 박원기 외 1명(2010), 광고효과와 매체계획, 커뮤니케이션북스
정인석(2012), 광고매체 전략 돈
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설정
4. 가상현실 프로그램의 유형
1) 투어(Tour)형
2) 대화형
3) 실험형
4) 프리젠테이션형
5) 3차원 퍼스펙티브형
6) 혼합형
5. 가상현실의 구현요소
1) 인공현실(Artificial reality)
2) 상호작용(Interaction)
3) 몰입(Immersion)
4) 망으로 연결된
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