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협동하여 사고하는 과정을 통해 문제를 해결하게 함으로써 학생들의 협동심과 공동체의식을 심어줄 수 있다. 그런 효과를 높이기 위해서는 분단을 가능한 한 이질적으로 구성하는 것이 바람직하다. 협동학습은 또 교실수업보다는 학생들을
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  • 등록일 2007.02.07
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과를 통해 인성교육 시키기 3. 교사의 모범 보이기 4. 부모교육 시키기 5. 인성교육을 위한 생활지도 프로그램 활용하기 6. 노작활동을 통해 인성교육을 활성화 하기 7. 극기심, 협동정신 함양하기 8. 자신감과 자긍심 함양하기 9. 건전한 취
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  • 등록일 2009.08.25
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매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT 활용 개념분석학습 모형 2. ICT 활용 가치갈등학습 모형 3. ICT 활용 가치명료화학습 모형 4. ICT 활용 역할놀이학습 모형 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.06
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중용 3. 나의 경험사례와 분석 사례1 사례2 4. 초등학교 수업 적용과 교육활동 도덕교과서에 아리스토텔레스의 중용의 덕 적용하기 아침시간 영상을 통한 생활지도에 활용하기 5. 후기 6. 참고 문헌
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도덕 수준의 학생들로 학급을 구성하고, 개방적이고 지적 도전의욕을 불러일으킬 수 있게 하는 것이다. 특히, 도덕판단의 발달을 위한 한 단계 위의 수준의 정당화 논의제공과 역할채택의 논리는 도덕적 사고력을 강조하고 있으며, 수업방법
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수업, 학습)의 목표 Ⅱ. 즐거운생활교육(수업, 학습)의 성격 Ⅲ. 즐거운생활교육(수업, 학습)의 과정 1. 지도내용 1) 신체활동 2) 표현활동 3) 감상활동 2. 교육과정의 특징 1) 즐거운 생활과 교육과정의 기본 방향 2) 놀이 및 표현활동 중
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과 같이 아동의 사고와 행동의 연계지도에 어려움이 있다. 도덕적 사고와 행동에 있어서 가장 중요한 것은 실천일 것이다. 그러나 콜버그의 이러한 이론은 사고로 그치기 쉬워 이론교육에 그칠 수 있을 것이다. 2. 아동의 도덕성 발달수준을
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과 문제해결력을 향상시켜야 한다는 것을 강조한다. 이러한 STS학습에서는 학습자들이 문제 해결에 사용할 수 있는 정보를 찾는 활동에서 능동적으로 참여하며, 토론, 역할놀이, 문제 해결법, 조사 활동, 현장 실습, 연구 설계, 협동 학습 및 컴
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  • 등록일 2011.05.08
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과(국어학습, 국어교육)의 의미 Ⅲ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 성격 Ⅳ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 목표 Ⅴ. 국어과(국어학습, 국어교육)와 협동학습 Ⅵ. 국어과(국어학습, 국어교육)의 인터넷활용수업 Ⅶ. 국어과(국어학습,
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수업자료를 많이 사용해야겠다. 보통이다. 20 66 아니다. 5 17 2 도덕시간의 어떤 활동이 재미있나요? 교과서 글 읽기 7 23 영역별 흥미도 조사에서 역 할놀이나 역할극 33%(10명)으로 가장 높았고 교과서 글읽기가 23%(7명)으로 뒤를 이었다.학생들이
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  • 등록일 2010.03.06
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