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과 교사 주도적 학습 5) 자기주도적 학습 전략 Ⅶ. 초등학교 재량활동의 학습내용 1. 인성교육 2. 경제교육 3. 민속체험교육(전통놀이) 4. 정보윤리교육 Ⅷ. 초등학교 재량활동의 실제 1. 활동 영역 선정 2. 활동 운영 단위 결정 1) 활동
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  • 등록일 2010.10.11
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과 성실한 실천으로 맡은 바 책임을 완수한다. 4. 우리는 서로 협동하여 교육의 자주 혁신과 교육자의 지위향상에 적극 노력한다. 5. 우리는 가정교육, 사회교육과의 유대를 강화하여 복지국가건설에 공헌한다. 6. 정보화 시대 교원의 역할 ①
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수행평가 문화 유산의 의미와 알고 세계적인 문화 유산의 우수성을 이야기 할 수 있는가? Ⅰ. 애국심(국가애)의 의미 Ⅱ. 애국심(국가애)과 관련한 교과서 사례분석 Ⅲ. 사례의 문제점과 대안사례 Ⅳ. 수업모형 선택의 근거
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  • 등록일 2019.02.04
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과 전체그림카드, 동물 먹이주기 및 관찰하며 돌보기 등 → 자연연구가, 동식물관리자 실존지능 인간의 존재이유, 생과 사의 문제들과 철학적이고 종교적인 사고를 할 수 있 는 능력을 말한다. → 종교인, 철학자 <수 과학 활동을 통한 다중
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  • 등록일 2013.05.22
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과목 가르치기고 최소 6∼9학점 정도는 이수하게 해야 미래의 통합교육에 최소한이라도 대처 할 수 있다고 생각된다. 그리고 시대가 변화하고 세기가 바뀌면서 다른 것들과 마찬가지로 수업기술론도 유행가처럼 화려하게 등장했다가 사라져
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  • 등록일 2005.05.23
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과정이 될 것이다. 둘째로 다른 사람들과 많이 어울리라는 것이다. 주위에 많은 친구를 둔다는 것은 다양한 정보나 도움을 줄 수 있다는 데 큰 힘이 된다. 또한 그 아이들의 생각과 말, 그리고 그들과의 추억은 자신도 모르는 사이에 자아정체
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  • 등록일 2014.09.28
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수업에서도 최대한 많은 학생들이 설명에 따라올 수 있도록 개인적인 지도에 최선을 다해야 함을 느끼게 되었다. 11 참고자료 네이버 블로그 - 진보주의 교육 다음 카페 - 글로벌평생교육원 피아제의 인지발달과정 네이버 블로그 - 비고츠키
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  • 등록일 2011.11.20
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도덕적 사고력 조사  4. 역할놀이에서 선호하는 상황 조사  5. 학습 활동에 적용시킬 수 있는 놀이 조사  6. 수업에 반영할 점 Ⅲ.교재 연구  1. 주제 설정 이유  2. 학습 모형 Ⅳ.본시 교수․학습 과정안  1. 본시 수업 전략  
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과서 내용의 심화?보충학습 자료로 활용 Ⅵ. 초등학교 영어과(영어교육)의 구연활용교육 1. 구연(Storytelling) 활용의 목적과 방법 설계 2. 이야기(Story)의 선정과 각색 1) 기존 이야기의 활용과 선정기준 2) 이야기의 각색 3. 이야기 중심 수업
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과 정보처리 학습이론 1. 정보처리 학습이론의 학습과정 1) 자극에의 주의 2) 자극의 부호화 3) 저장과 인출 2. 정보처리 학습이론의 적용 1) 학교 교육에의 적용 2) 이론의 개괄 및 장단점 3) 이론의 약점 4) 수업 개선을 위한 기여 Ⅵ. 피
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