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도둑 찾기 게임이란?
Player와 Computer가 도둑을 잡는 게임입니다.
게임 방법은 0~8까지의 9장의 카드가 있다. 이 카드
중 4장씩 각각 나누어 가진다. 그리고 나머지 1장의
카드가 도둑이다. Player와 Computer가 한번씩
숫자를 지명하여 먼
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게임
수 개념, 공간 개념, 도형에 대한 인식, 지각운동적 협응능력, 분류, 비교, 추론, 다른 사람과의 상관관계
합해서 정해진 숫자 만들기, 도둑잡기, 낚시 게 임, 도미노 게임
판게임
예측, 논리 수학과 판단, 수 개념, 공간 개념
윷놀이, 집 찾
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도둑잡기, 점이어삼각형그리기)
1. 도둑잡기
2. 점이어 삼각형그리기
Ⅳ. 교실놀이 사례4(시간재기, 소리듣기, 뒤집어도똑같은글자7개찾기, 한글자퀴즈, 쥐와고양이, 암호를풀어라)
1. 시간 재기
2. 소리 듣기
3. 뒤집어도 똑같은 글자 7개
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게임으로 자연 스럽게 다루어져야 한다.
③ '주머니 뒤지기'를 하는 시기가 매우 중요하다. 아이들이 집에 돌아가는 시간이 다른 경 우에 훔치는 문제를 가진 아동이 떠나기 전에 잠깐 하는 것으로 계획을 짠다. 이 방법 을 택할 경우, 다른 아
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찾기를 한다. 끝나고 나면 아마도 교실은 조용해 질 것이다. (예 : 교실 벽의 시계소리, 옆 교실 선생님의 말소리, 운동장 아이들의 떠드는 소리, 새소리, 배 꼬르륵 소리, 침 삼키는 소리, 다리 긁는 소리 등)
(3) 쿵-따
T: "쿵" S: "따"
T: "쿵쿵" S:
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