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14. 이니스(Innis)
15. 기술이전의 예
16. 기술경제적 패러다임→프리만
17. 버나이거(Beniger)의 통제혁명
18. 테크노폴리스(첨단기술단지(high-technology park))
19. 발데스(Valdes)-이데올로기 이전(transfer)의 통로
20. 맥클럽의 지식산업
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연구기자재 활용 등을 통한 산·학·연 협력, 산업화 지원 모델 정립
바이오클러스터 정착을 위한 클러스터별 특성화, 사업내실화 추진
- 지역별로 특화된 분야의 연구개발 및 산업화 집적지 조성을 위한 지역별 BT산업전략 마련
BT산업 기술혁
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연구가 조사로만 그치는 것이 아니라, 문화 불평등에 대한 이해 관심을 높이고, 그 문제점이 점차적으로 개선되어 나가기를 바라면서 결론을 맺는다.
참고문헌
구문모 외. (2000). 「문화산업의 발전방안」. 을유문화사.
신현택. (2002). 「지역
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연구원, 1998.
[3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999.
[4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998.
[5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한국 게임산업의 역사
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활성화
Ⅵ. 결론 및 과제
1. 엘리트스포츠 선수의 학업관리 철저
2. 학교체육시설의 확충과 지역주민의 활용 촉진
3. 선진국형 스포츠클럽의 활성화
4. 공존을 위한 최첨단 훈련시설의 건립
5. 정부의 강력한 체육정책 마련
참고문헌
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연구시설 등이 복합된 기술개발 네트워크를 구축하여 항공우주 부품소재기술의 자립과 중소기업의 기술개발을 지원하고 있음.
○ 1997년 3월 기계연구원포항공대경상대 합동으로 “항공우주 부품소재 공동연구센터”를 설립하였고, 2002년 8
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연구개발을 공유할 수 있게 해 준다.
2. 초고속정보통신기반의 멀티미디어 산업
유기체의 신경망처럼 핵심부에서 최말단에 이르기까지 정보흐름이 원할
한 '디지털신경체계(DNS·첨단정보통신망) 구축이 기업과 국가의 경쟁력
을 좌우하게
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17p
Ⅱ) 수출상품의 다양화 및 고부가가치화 19p
Ⅲ) 수입의존적 경제구조 개선 및 부품 소재산업 육성 19p
Ⅳ) 물량위주의 수출구조개선 20p
Ⅴ) 수출시장 다변화 21p
Ⅵ) 수입규제조치 및 지역 블록화에 적극대처 22p
Ⅲ. 결 23p
참고문헌 23p
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소재/도자기체험/회화체험
사이버
체험/계절
지평선중학교
전북김제시소재대안학교.마음대조일기/텃밭농사/생태체험
사이버
체험/계절
청운서당
청학동예절교육대안학교/한문및인성교육/교육프로그램
사이버
체험/계절
테마여행세우미
체
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연구
오병철(2001), 디지털 정보거래의 성립에 관한 연구, 한국법제연구원
오병철(2001), 정보사회로의 이행과 민법, 사이버스페이스 법제의 법이론적 특성과 오승종·이해완(2000), 저작권법, 박영사
장용호·조은기·박소라(2004), 디지털컨텐츠의
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