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사례 연구, 성균관대학교2, 2011 ◈ 김우식 외 2명, 첨단기술산업과 문화소비의 분화, 서강대학교 사회과학연구소, 2009 ◈ 김문겸 외 3명, 첨단기술과 건설기술의 융합을 통한 건설분야의 혁신 방안, 대한토목학회, 2006 ◈ 주문영, 첨단기술 유출
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  • 등록일 2013.07.18
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랜드 ②테크노마트 ③ 할인점 ④ 백화점 7) 4P 분석 ① PRODUCT ② PRICE ③ PROMOTION ④ PLACE III. 결 론 1) 하이마트 성공전략 ① 높은 브랜드 인지도 ② 종업원 지주회사 ③ 제품과 서비스에 대한 직원교
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  • 등록일 2008.12.15
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랜드법 (6) 1834년의 개정구빈법 3. 사회사업 시기 1) 사회복지사상 2) 사회복지제도 (1) 구빈행정의 변화 (2) 사회보험제도의 실시 4. 사회복지시대 1) 복지국가의 등장 2) 사회복지사상 3) 사회보장제도와 정책 (1) 영국의 사회보장제도 (2)
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  • 등록일 2007.12.05
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랜드>등의 직영 테마파크(놀이시설)를 통해 장기간 캐릭터를 노출시킴으로써 높은 인지율을 유지, 성공한 대표적인 사례이다. 동시에 캐릭터가 가지고 있는 세계관을 광범위한 타켓층에 전달하여 일정규모 이상의 핵심 유저층을 장기간 확
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  • 등록일 2013.07.19
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유로1,2 기준통과 경영 및 제품의 현지화 전략이 필요하다. 인도는 인건비가 중국이나 동남아 국가보다 싸지 않고, 또한 임금상승률도 높은 편이다. 그리고 각종 사회보장 보험 등의 부감도 가중되고 있다. 즉 우리기업은 인도를 시장을 추구
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  • 등록일 2008.10.07
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유로1,2 기준통과 경영 및 제품의 현지화 전략이 필요하다. 인도는 인건비가 중국이나 동남아 국가보다 싸지 않고, 또한 임금상승률도 높은 편이다. 그리고 각종 사회보장 보험 등의 부감도 가중되고 있다. 즉 우리기업은 인도를 시장을 추구
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  • 등록일 2008.05.18
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성공적으로 구축, 활용 하여 R&D 성과를 향상시킬 수 있길 기대해본다 오픈 이노베이션의 성공 사례 미국P&G그룹은 연구개발(R&D)때 외부 인력을 활용하는‘오픈이노베이션(개방형기술혁신)’전략을쓰고있다.획기적제품을개발하고연구인력을
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  • 등록일 2009.06.19
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디즈니 계열의 애니메이션과 일본 애니메이션(제페니메이션)이 전부를 차지하고 있다고 해도 과언이 아니다. 애니메이션은 더 이상 기존의 선악의 기본 구도 그리고 정의는 언제나 ‘로보트 태권브이의 주먹'이 지켜주는 단순한 아이들의
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  • 등록일 2007.10.30
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Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법 Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브 1. HP의 DMP 2. 컴캐스트의 더플랫폼 3. Sync Cast Ⅳ. MSQU와 매스 커스터마이제이션의 미디어 산업 적용 Ⅴ. 협업과 아웃소싱이 핵심역량이 되는 미디어 기업 *참고문헌
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  • 등록일 2011.03.25
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성공한 사례들을 잘 이용하여 그 파생 매체들을 통한 국부의 창출을 이룩해 내는 모습까지 하나하나 우리가 유심히 관찰해야 할 부분들이었다. 그리고 애니메이션의 발전과 세계적인 영향력을 매개로 하여 일본의 의복, 음식, 언어 등의 문화
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