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교육) 컴퓨터활용 1. 사회과 내용 전달을 위한 활용 2. 사회과 내용 탐색을 위한 활용 3. 사회과 내용 생성을 위한 활용 4. 소결 Ⅴ. 미술과(미술과교육) 컴퓨터활용 1. 수업매체로서의 컴퓨터 그래픽 2. 컴퓨터 그래픽의 미술 도구로서의
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  • 등록일 2011.03.24
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지도자, 사회사업가, 배우, 정치가 7) 내성지능: 심리학자, 정신지도자, 철학자 8) 환경적/ 자연적 지능: 해양 생물학자, 도시계획자, 숲관리자 (3) 다중지능이론을 적용할 경우 설정할 3가지 목표 2. 다중지능이론의 교육적 시사점 3.
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지도했으면 하는 것들을 추가적으로 설명해준 부분들이 참으로 좋았다. 독서지도라는 것이 정해진 답이 없기에, 실제로 아이들을 많이 대하고 여러 가지 교수법을 생각하는 것이 독서지도의 질을 높이는 방법인 것 같다. 그렇기에 이 책에
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  • 등록일 2012.05.09
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도 합니다 C3 : 색이 아름답습니다. ◐염색 재료의 양에 따라 색깔은 다소 차이가 나므로 정확한 색깔은 아니어도 무방하다 ◐다른 재료를 사용한 모둠의 작품에 대한 감상도 발표해 보게 한다. 단계 학습 내용 학 습 활 동 준비물 및 유의점
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  • 등록일 2012.03.13
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도 한다.) 4. 업적과 교훈 교사와 학생들간의 관계가 더욱 긴밀한 관계(학생들이 자유롭게 프로그램의 개선안 제출,수정) 교수들의 팀티칭으로 타교사의 과목들의 내용을 분석, 다방면으로 교육 5. 연구과제 모델 유엔 프로그램은 참가자들의
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  • 등록일 2005.04.17
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지능: 수학자, 과학자, 수사관 8) 자연탐구적 지능: 해양 생물학자, 도시계획자, 숲관리자 (3) 다중지능이론을 적용할 경우 설정할 3가지 목표 2. 다중지능이론이 교육에 기여한 점 3. 다중지능이론의 문제점 III. 결론 <참고 문헌>
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지도 막대한 영향을 미치게 된다. 참고문헌 전영진 (경희대 교육대학원 교수, 한국 교육정보연구소장) 최재영, 2001.인용 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미술 교사의 역할 2. 아동미술 교육의 교수방법 3. 아동 미술의 감상 Ⅲ. 결론 참고문
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도록 시도하는 교육 활동이며 이 교육에는 공식적, 비공식적 교육과정 모두가 포함된다(유광선, 1998). 정서지능 향상을 위한 프로그램으로 외국의 예를 보면 먼저 뉴바 학습센터(Nueva Learning Center)가 있다 이 곳의 셀프 사이언스(self -science)교육
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  • 등록일 2011.04.19
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도, 의사소통 능력 등을 관찰하여 서술식으로 기술한다. 음성언어 중심으로 지도하고, 음성언어 사용 능력 관찰, 과업 수행 등의 방법으로 평가한다. 심화, 보충집단으로 나눌 때에는 열린교육의 수업 형태 속에서 자연스럽게 집단이 형성될
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  • 등록일 2011.01.20
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1) 필기 2) 일기, 글쓰기, 독서록 쓰기 3) 주제 학습 4) 협력 학습 5) 신문 활용을 통한 마인드맵 6) 열린 시간 7) 아침 교과 시간 전 8) 상상력 기록장 9) 교실 환경 꾸미기 10) 기타 11) 학습 결과의 평가 Ⅶ. 마인드맵의 전략 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.05
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