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동향 Ⅱ. 저작권과 정보공유운동 ⅰ. 저작권에서의 대립. 누구의 손을 들어줄 것 인가? ⅱ. 저작권과 정보공유에 대한 우리의 관점 ⅲ. 컨텐츠(음악, 영상, 출판)산업과 P2P ⅳ. 컨텐츠 산업 저작권 보호를 위한 대안 (수정 절실) Ⅲ. 특허권과 정
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  • 등록일 2006.06.10
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산업동향’, 전자정보센터 8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시장 동향’ Ⅰ. 게임산업 개요 1. 게임산업 분류 2. 플랫폼별 게임산업 구조 3. 게임산업의 특징 Ⅱ. 국내 게임산업 동향 1. 게임산업 시장규모 2. 게임산업 주요
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산업의 변화 2. 음반시장(인터넷 음악시장) 1) 국내 오프라인 음반시장 2) 인터넷 음악 시장 3. 온라인 출판 시장 1) 개관 2) 기존 출판산업의 변화 3) 업체 현황 4) 전자책에 관한 정책 4. 애니메이션 시장 1) 애
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  • 등록일 2005.10.22
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산업의 발전방안/ 구운모 외2 P2P 비즈니스 혁명/하산. M.패터 지적재산권의 역사적 배경 / 윤성식 / 다른과학토의본 디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제 / 한국법제 연구원 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.저작권의 이해 1-1.저작권의 정의 1
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  • 등록일 2006.01.03
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P2P와 전자상거래 Ⅵ. P2P와 뉴텔라 Ⅶ. P2P의 비즈니스모델 1. 분산컴퓨팅(Distributed Computing) 2. 협업지식경영(CollaborationKnowledge Management) 3. 컨텐츠배급(Content Distribution) 4. 인프라플랫폼(InfrastructurePlatform) 5. 파일공유(File Sharing) 6. 분산검색
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논문 18건

산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관
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  • 발행일 2010.01.18
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및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례와 공정이용 조항의 해석 2. 냅스터 사례의 경우 V. 결론 <참고문헌>
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동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G 3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box 4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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  • 발행일 2009.12.01
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, 한빛지적소유센터, 2007 윤선희 『지적재산권법-제9판』, 세장출판사, 2007 이영록 『온라인 서비스제공자의 저작권 침해 책임』, 저작권심의조정위원회, 1999 방석호 『디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제』, 한국법제원, 2000 
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  • 발행일 2009.12.03
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컨텐츠 들을 통하여 보여주어 IT강국의 위상을 높이고, 나아가 상대적으로 낙후한 IT기반을 가진 지원국 교육자들에게 새로운 도전과 가능성을 제시함. 한국의 문화를 교육적 소스로 사용함으로서 보다 친숙하고 재미있게 한국을 접하게 함&nb
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