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해리포터에 대해서
1) 해리포터 마케팅의 정의
2) 해리포터 마케팅의 전략
2. 해리포터마케팅의 사례
1) 해리포터 영화투어
2) 해리포터의 게임화
3) 해리포터 캐릭터상품
3. 해리포터마케팅의 적용방안
둘리랜드
둘리랜드의 구성방안
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랜드 등을 통한 확대 및 재생산의
과정을 거쳐 캐릭터왕국의 대표주자로서의 자리를 확고
둘리의 문제점
타겟이 너무 유아 중심으로 편중
브랜드 관리 상의 문제
새로운 포지셔닝의 필요
시대 흐름에 맞는 “둘리 캐릭터” 활용
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둘리”가 만화월간지 <보물섬>에 연재되기 시작했다
1985년
일본의 닌텐도사에서 게임 캐릭터 “슈퍼마리오”를 탄생시켰다.
1989년
미국의 스콧 아담스에 의해 “딜버트 (Dillbert)” 캐릭터가 탄생하였다.
1990년
일본의 캐릭터 붐을 일으킨
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랜드 라이큰 / 생명의 말씀사. 2000 p255
윌리암 카트라이트는 성찬의 생명은 말씀 선포에 달려 있기 때문에 단순 낭독이 아니라 사람들을 향해 선포되는 말씀이 필요하다고 말했다. 또한 두둘리 페너는 성찬을 시행하기 위해서는 설교가 반드시
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둘리를 이용한 화장품을 개발하여 주부들에게 수입 제품보다 좋고 외국에 로열티를 내지 않는 브랜드라는 것을 강조하여 애국심을 불러일으키는 전략을 펴 매장 내 판매 1위를 기록한 ‘젊은 화장품’이라는 회사가 있었다.
특히 최근에 인
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