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전문지식 18,491건

농구하기 ( 본시 ) 편을 나누어 공격과 수비의 역할하기 간이 농구의 전략 세워 보기 차시 선택활동 제재 주요 내용 및 활동 1 원형농구 게임하기 공몰기이어주기 득점하기 유리한 공간으로 이동하기 2 네 칸 농구 게임하기 공몰기이어주기던
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  • 등록일 2012.02.27
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득점을 올릴 수 있는 방법을 생각해 보도록 한다. 5‘ 평가 계획 성취기준 평 가 기 준 평가방법 상 중 하 규칙을 지키며 즐겁게 농구 게임에 참여하는가? 규칙을 지키며 즐겁게 농구 게임에 참여한다. 농구 게임에 열심히 참여하나 규칙을 잘
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  • 등록일 2012.03.03
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농구의 규칙 간이 농구의 규칙은 학교나 학급사정에 맞게 규정할 수 있으나 일반적인 것을 제시하면 다음과 같다. 참여인원 : 2~10명 게임시간 : 5~20분 득점방법 : 자유투 1점, 그 외는 2점 반칙 : 상대를 밀거나 잡았을 때, 상대를 쓰러뜨렸을 때,
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  • 등록일 2006.11.21
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할을 하는 사람은 몸의 어느 부분을 사용해도 좋으므로 신체의 여러 부위를 사용하여 다양한 방법으로 날아오는 공을 쳐내도록 한다. 원형 손발공 게임(1) 변형 축구 게임하기 공을 한번 튀겨 손을 쳐 넘기기 게임 공차기, 몰기 장
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  • 등록일 2006.01.01
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. 성공하면 1점을 득점한다. 골의 높이, 게임의 시간, 인원수 등은 연령·성별·기술 정도에 따라 적당히 조절하면 된다. 1. 농구의 역사 2. 한국의 농구도입 3. 경기규칙 및 방법 4. 시설 및 용구 5. 농구용어 6. 그밖에 농구의 종류
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  • 등록일 2003.10.19
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논문 107건

1) 상대 공격수의 공격시 전술 훈련 방법 2) Toss man 과 공격수의 수비 훈련 방법 7. 지도자(감독)의 역활 Ⅲ 연구결과 Ⅳ 결 론
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  • 발행일 2010.01.29
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게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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있다 ② 정보의 출처가 믿을만해서 ③ 내용이 신빙성이 있어서 ④ 기타 ( ) 감사합니다. Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 2. 연구 동기 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가짜 뉴스의 정의 및 특성 2. 가짜 뉴스 관련 심리 3. 가짜 뉴스 판별 Ⅲ. 연구
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수철과 캔버스 천의 조건에 따라서 튀어 오르는 높이는? 7 [실험3-1]용수철의 갯수만을 달리하여 굴려서 첫 회 뛰어 오르기를 하였을 때의 높이는? 7 [실험3-2] 용수철이 감긴 부분의 길이만을 달리하면? 8 [실험3-3] 캔버스 천 부분
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  • 발행일 2010.01.20
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취업자료 453건

수하는데 가장 필요한 자질은 무엇이라고 생각하고, 그 이유는 무엇인가요? 20. 학과 지원을 위해 비교과 영역에서 준비한 것을 말해 보세요. 21. 졸업 후 목표는 무엇이고, 목표 달성을 위해 어떠한 노력을 할 계획인지 말해 보세요. 22. 대학
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  • 등록일 2023.12.20
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game. Motivation of my application to your school is to achieve my future wish that I will put every effort in your school in order to become a foreign film translator. In my younger age, I was interested in English and I've been studying hard just for that reason. Eventough, I'm not superb in engli
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  • 등록일 2004.11.30
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  • 직종구분 전문직
수 있는 게임을 했습니다. 지금까지도 그 친구와 가장 친한 친구로 지내고 있는데, 저에게 고마웠다는 말을 할 때마다 더 신경 써주지 못한 것에 대한 미안한 마음이 들곤 합니다. 그리고 나의 작은 관심이 상대방에게는 큰 도움이 될 수 있다
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  • 등록일 2013.09.12
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수 있다는 것이라 생각합니다. 그리고 교내 아마추어 무선 동아리 활동을 하면서 동아리에서 무선에 대한 지식들을 얻을 수 있어서 좋았고 많은 선,후배들과의 만남에서 폭넓은 대인관계를 형성 할 수 있어서 좋았습니다. 3. 세계화 · 정보
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  • 등록일 2010.02.12
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수질환경기사 17. IT / 게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사
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  • 등록일 2008.11.12
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