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1. 서론
2. 본론
2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개
2-2. 스타크래프트 분석
2-3. 디아블로 분석
2-4. 스타크래프트와 디아블로의 비교
3. 결론
*참고문헌
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I. 서론...............................................................2
II. 디아블로 스토리...................................................3
1. 프롤로그..........................................................3
2. 디아블로1.........................................................4
3
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디아블로 II 하지만 디아블로 II의 멀티플레이를
즐기는 대다수의 게이머들은 이미 수십 , 수백번 이상 퀘스트를 플레이해 그
재미를 잃어버린지 오래고 고레벨의 캐릭터를 다수 소유하게 되면서 캐릭터의
성장이나 아이템수집에 대한 재미
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디아블로 3 마케팅 실패사례 분석
제품소개 개요
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≪ 그 림 ≫
● 블리자드가 개발한 액션, 롤플레잉 게임
● 디아블로 2에 이은 12년만의 신작
● 우리나라에선 2012년 5월 15일 정
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디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장
〔기업 내 핵심 가치의 통일〕
• ‘Game Play First’
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