|
엔터테인먼트사업
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. YG Entertainment사 선정이유
Ⅱ. YG Entertainment 현황과 마케팅 전략
1. YG Entertainment의 기업사명과 목표
2. 기업의 현황
3. YG Entertainment사의 마케팅 전략 - 집중화, 차
양현석 와이쥐엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트 차별화전략사례, , 와이지엔터테인먼트, 양현석, 집중화전략, 차별화전략, 경쟁사분석, SWOT, 전망, 향후, 미래, 기업현황,
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2012.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대한 투자를 강조하는 지표 측정
고객관점
재무적인 목표 달성을 위하여 고객이 원하는 상품과 서비스를 제공하기 위한 가치파악과 관련된 지표 00. 기사 소개
01. BSC의 4가지 관점
02. 기업사례
- 아모레퍼시픽
- YG엔터테인먼트
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.12.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주주현황
;CJ엔터테인먼트(36.7%) 아시아시네마홀딩스(31.8%) 우리사주(7.1%) 공모주주(24%)
5. 성공요인
1) One Stop Entertainment
극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 종합 생활공간으로 변모시킴으로써 기존의 영화 관람 수요를 끌어 들이
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.11.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황분석
3. 하이브 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 하이브 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 하이브 마케팅 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promot
|
- 페이지 16페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2025.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|