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4.3 ‘팩토리’ 세계에 대한 찬가
4.4 내러티브의 도입
4.5 영화제작 제3기: 은둔의 제작자 시절
5. 디자인과 컨텐츠
5.1 아트인가. 광고인가.
5.2 “Factory” 가 갖는 의미
6. 디자인이 문화화된 사례
7. 앤디 워홀에 대한 평가
8. 결 론
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디자인과 내용을 지속적으로 업데이트 시켜야한다.
일곱째, 편리한 이용을 위한 게시판 및 커뮤니티기능을 갖추는 것이다.
본 연구의 방법은 인터넷여행사와 웹사이트 컨텐츠에 대한 이론적 고찰과 실제 여행 소비자의 인터넷여행사의 웹사
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컨텐츠 형태 = 8
3. 인터넷 학습 사이트의 컨텐츠 종류 = 10
4. 필수 프로그램과 저작 도구 소개 = 15
Ⅳ. 컨텐츠 디자인 설계 = 19
1. 코스웨어 설계와 기본방향 = 19
2. 강의 컨텐츠에 필요한 디자인 요소 = 21
3. 개발된 컨텐츠 디자인과 인터페
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컨텐츠의 네비게이션은 크게 Intro, self-learning, application, summary로 나뉘어 있다. 하지만 좀 더 자유로운 이동을 위해서 좀 더 세부적으로 나눠야할 필요가 있다. day1 디자인 바로 알기의 학습 내용은 디자인과 경영, 디자인의 의미, why design으로
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컨텐츠 제공
많은 정보의 컨텐츠 구성
그래픽디자인(Graphic Design) 전략
북마크를 아이디어로 한 메뉴바
컬러에 대한 컨텐츠 분류의 명확성
아이콘을 통한 이해의 명확성
시지각에 따른 인터페이스디자인과 레이아웃
커뮤니티(Community) 제
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