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애니메이션과 디즈니 3. 월트디즈니는 과연 어떠한 사람인가 4. 디즈니 애니메이션의 세계 4.1 디즈니 애니메이션 영화의 특징 4.2 인어공주 4.3 미녀와 야수 4.4 알라딘 4.5 라이언 킹 5.디즈니 애니메이션의 제작비법 6. 디
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비법 3가지는 수집·집중·교류 (아이코닉스 엔터테인먼트 콘텐츠 개발팀 이우진 팀장) - 디스이즈 게임 http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1166333&category=102 [KOREA REPORT]아이코닉스 대표 "뽀로로 브랜드 가치는…" - sbs cnbc http://sbscnbc.sbs.co.kr/read.jsp?
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디즈니랜드, http://100.naver.com/100.nhn?docid=52694 방송 실무의 이해, 미키마우스법, http://blog.naver.com/lethym/90016275596 디즈니 한국 홈페이지, http://www.disney.co.kr/princess/ 신동관, 월트디즈니-애니메이션 역사의 시작, http://cafe.naver.com/mobilegd14.cafe?iframe_url=
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월트 디즈니의 이름을 딴 미국의 엔터테인먼트 기업 1923년 월트 디즈니에 의해 설립, 애니메이션 제작사로 출발 미키 마우스, 도널드 덕,? 구피 같은 유명?캐릭터들을 만들어내고, 해당 캐릭터들을 활용하여 제작한 애니메이션과 캐릭터
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,"스머프“ 5) 1980-90년대 - 1988년 디즈니의 장편 '누가 로저 래빗을 모함했나 (Who Framed Roger Rabbit)'의 성공   → 극장용 장편 애니메이션의 잠재력 인식! - 1990년대 디즈니의 연이은 장편 애니메이션제작,흥행 
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논문 15건

에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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제작의 애니메이션을 볼 수 있다면 통일이후 그들의 세대가 공통의 문화를 즐겼다는 것만으로도 서로 가깝게 다가설 수 있을 것이다. 현재까지의 남북한 애니메이션의 합작은 실제적으로 하청위주의 제작과정을 거치는 데 그치고 있다. 따라
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  • 발행일 2006.10.12
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차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
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애니메이션 산업 환경 변화와 발전방안 연구", 동국대학교, 석사논문, 2005. 은혜정, "방송프로그램의 수출활성화를 위한 견본시 활용방안 연구", 한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송
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  • 발행일 2012.12.12
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애니메이션 제작, 수출 활성화 등이 수출을 견인했다"고 분석했다. 드라마의 경우 편당 판매가가 2006년 2198달러에서 2007년 4046달러로 두 배 가까이 올랐다. 특히 지난해 수출 단가는 수입 단가(1656달러)보다 많았다. 애니메이션의 경우 편 당 23
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  • 발행일 2008.11.21
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취업자료 17건

, 예술철학과 같이 예술이해의 기본이 되는 교과를 집중적으로 연구하는 동시에 독자적인 예술관의 뼈대를 세울 것입니다. 그 다음에는 제가 희망하는 진출분야가 애니메이션 제작이고 그것이 종합예술분야인 만큼, 예술을 다시 문예, 음악,
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애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc) -공동창업, 공동경영 -작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외 1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema) -모니터 요원; 홍
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  • 등록일 2008.12.03
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애니메이션 제작사에 입사하여 실제 제작에 참여, 그 동안 닦아둔 저의 작품철학과 예술관을 바탕으로 가장 한국적이고 아름다운 영상을 만들어 한국 애니메이션의 국위선양에 노력할 것입니다. 발전해 나가는 저의 모습을 지켜봐 주십시오.
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애니메이션 제작을 그 방향으로 했는데 이 애니메이션도 찰흙으로 만들어 한 컷, 한 컷 찍으며 애니메이션으로 제작했습니다. 내용을 모두 표현하려면 몇 만 장의 한 컷이 필요했지만 오랜 시간동안 콘티 수정과 함께 출연 품들을 만들며 점
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  • 등록일 2017.11.10
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브랜드 전략을 설계하는 조직이기에, 저 역시 그 안에서 고정된 디자이너가 아닌 ‘변화하는 감각을 연출하는 아트 제작자’가 되고자 합니다. 제일기획 제작직(Art) 면접 예상 질문 및 답변, 2025년 제일기획 상반기 신입 면접자료모음
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  • 등록일 2025.05.09
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  • 직종구분 일반사무직
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