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Ⅰ. 서론
1. 시작하는 글
1.1 연구방향과 범위
Ⅱ. 본론
2. 애니메이션의 정의
2.1 애니메이션과 디즈니
3. 월트디즈니는 과연 어떠한 사람인가
4. 디즈니 애니메이션의 세계
4.1 디즈니 애니메이션 영화의 특징
4.2 인어
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애니메이션 제작 및 배급
3. 자본조달 및 수익구조 시스템
① 자본조달 시스템
② 수익구조 시스템
4. 일본 애니메이션 업계의 인력 개발 및 보상시스템
① 인력개발 시스템
② 보상시스템
Ⅲ. 일본 애니메이션 산업의 세계진출 현황
1.
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영향을 주다
도에이 동화가 디지털화한 계기
디지털화는 비용장벽으로 시기상조
최초의 디지털 작품 ‘히히히 귀신동자’
원령공주와 센과 치히로의 행방불명
세계로 비약하는 일본의 애니메이션
3. 참고문헌
4. 담당분야
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disney.wo.to/
[Disney Online] 월트 디즈니사 공식 홈페이지http://disney.go.com/
[Empas] http://www.empas.com/ Ⅰ. 서론
1. 왜 디즈니인가
2. 연구의 목적 및 방향
Ⅱ. 디즈니메이션에 관한 단상
1. 디즈니사의 극장용 장편 애니메이션들
2. 동물이 말을
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애니메이션 사업 현황(지브리 스튜디오의 예)
3.1 지브리사의 애니메이션 자체의 사업
3.2 애니메이션 캐릭터 이용 제품 사업
3.3 오프라인 공간(도쿄소재 지브리 박물관) 사업
4. 미국의 애니메이션 사업 현황(월트 디즈니사의 예)
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