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분석 및 시사점 1. 대응사례 2. 시사점 Ⅴ. 포스트 코로나 기업의 대응방안 1. 소비시장의 온라인화 2. 생활 속 비대면화 확산 3. 산업분야의 디지털화 가속 4. 포스트 코로나 시대, 더욱 강화된 판로지원 필요 Ⅵ. 결 론 [참고문헌]
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도래와 팝아트의 등장 2. 두 얼굴의 팝아트  1) 팝아트의 개념과 배경  2) 팝아트의 사례 - 영국, 미국의 팝아트 3. 팝아트에 대한 관점들  1) 문화산업론적 비판  2) 모더니즘적 비판  3) 팝아트와 시뮬라크르 4. 팝아트의 현대 사
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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시대가 도래했다. 포노사피엔스 시대를 맞아 앞으로 우리들은 어떤 방식으로 미래를 맞이할 것인가 하는 것은 사람의 나이 등에 따라 다르겠지만 포노사피엔스 시대를 맞아 네트워크 상의 장단점을 충분히 파악한 후 미래를 향해 나아가고
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연구와 교육의 개선 노력을 통해 위기의 극복이 가능하다. 최근 행정학계를 강타하고 있는 위기의식은 한국 행정학의 발전에 초석이 될 것이다. 반면 위기의식이 언제나 필요한 활력소이기는 하지만, 근거 없는 위기의식은 패배주의로 이어
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디지털 시대의 Early Adopter 특성, 2005 Digital 2 Conference, 김재윤 수석(삼성경제연구소) http://www.cresyn.com/introduction/introduction01.php Enjoy The Digital Life Cresyn ‘회사소개’ http://www.earphoneshop.co.kr/ 이어폰샵 http://www.earphoneworld.com/ 이어폰월드 http://cafe.nave
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행동을 모방하는데 필요한 행동들을 내적, 외적으로 시연해보는 것이다 4) 동기 과정인데, 학습이 이루어졌다고 하더라도 반드시 행동화가 일어나는 것은 아니다 3. 정보처리이론 1) 인지심리학의 활성화 확산모형(spreading activation model) 2)
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공정거래제도의 과제 및 발전방향 1. 경쟁주창자로서 역할과 기능 제고 2. 독과점 규제의 강화 3. 경제력집중 억제시책의 전환 4. 글로벌화와 디지털화에 대비 5. 소비자정책의 강화 6. 공정거래위원회의 독립성 및 전문성 강화 Ⅶ. 결 론
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디지털상거래 1. 디지털 상거래의 정의 2. 디지털 컨텐트 상품의 장점 1) 인터넷을 통한 유통 2) 분해와 결합이 쉽다 3) 다양하게 versioning할 수 있다 3. 디지털 상품의 특징 1) 경험재이다 2) 한계비용이 제로 3) 공공재 Ⅵ. 상품(제품)의 미
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유지/확대를 목표로 한다. 목차 I. 서론 II. 사례연구 1 : LG전자 아트비전 골드 - 이원화 전략에 의한 텔레비전 시장 선두 탈환 1. 환경분석 2. SWOT분석 3. 포지셔닝 전략 4. 마케팅 믹스 전략 5. 성과분석 6. 향후 마케팅 전략
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