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산업의 전후방 파급효과도 만만치 않다. 관련업계와 정부는 새로운 시장인 DMB의 잠재력이 최대한 발현될 수 있도록 머리를 맞대야 할 것이다.
<자료출처:경향신문, 2004.1.11> ▶DMB란 무엇인가?
▶DMB의 종류에는 무엇이 있을까?
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음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론 서론
본론
● 방송미디어 산업
1.
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와 긍정적 활용을 가능하게 하는 디지털미디어교육이 필요하다고 주장했다. 박 교수는 특히 모바일분야에서 청소년들의 '문화지체 현상'의 심각성을 문제 삼고 학교 및 사회교육이 청소년들의 테크놀로지 적응력을 견인하지 못하면서 저급
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산업 발전을 기반을 마련하여 웹캐스팅 산업을 차세대 디지털컨텐츠 산업으로 육성한다. 공익인터넷방송국 운영 및 자율모니터링 센터 설립 등을 통해 웹캐스팅의 공익적 역할을 수행한다. 각종 육성·지원사업을 통해 국내 웹캐스팅 산업을
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방송의 디지털화와 공영방송의 매체전략. 방송연구, 겨울호 : 7
김영석. 2001. 디지털 미디어와 사회. 나남출판. 339-346,395,421,423-424
BBC, Extending Choice in the Digital Age, 한국방송공사 정책연구실 편, <<BBC보고서: 디지털 시대와 선택의 확대>>
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산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사
제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역) /씨엔씨미디어
국내에 전자게임이 처음 소
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와 상상력
5) 원만한 대인관계
3. 학과
4. 연봉
5. 취업현황
6. 직업전망
Ⅳ. 방송프로듀서(방송PD)
1. 방송 프로듀서란 직업의 단점
2. 방송 프로듀서의 준비과정
Ⅴ. 멀티미디어프로듀서(멀티미디어PD)
1. 직업개요
2. 멀티미디어 PD의 업
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산업의 발전 전략
● 애니메이션 산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반
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산업
1. 애니메이션 산업의 개요
2. 애니메이션 산업의 현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의
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미디어의 가장 중요한 특성은 상호작용성이라고 볼 수 있다. 학습자가 참여하는 정도가 높을 수록 학습의 깊이나 질이 높아진다는 점에는 많은 사람들이 공감할 것이다.
참고문헌
□ 김낙훈 외 , 교육용 멀티미디어 저작도구 설계 연구, 서울
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