• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,676건

디지털의 시대는 그에 맞는 새로운 디지털 제작 환경이 필요하다. 특히 디지털 시대의 핵심이 컨텐츠에 있다고 할 때, 그와 같은 디지털 제작 환경을 갖는다는 것은 곧 그 사회의 산업적경제적 경쟁력 환산을 의미하며, 그런 점에서 문화 컨텐
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
mm Provider)부문은 새로운 채널서비스의 증가와 전반적인 광고산업의 성장에 힘입어 향후 5년간 8.8%의 성장이 예상되고, SO(System Operater)부문은 디지털케이블과 위성방송 보급확대에 따라 약 7.3% 성장이 예상된다. 문화컨텐츠산업 중 가장 큰 규
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.11.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 중 약 70%를 문화컨텐츠로 보고 있다. 인터넷에서 성인물을 보는 것과 채팅하는 것을 제외하면 약 90%가 문화 관련 컨텐츠라는 설문 조사 결과까지 나온 점을 감안한다면 현재로서는 문화컨텐츠가 디지털 컨텐츠산업에서 차지하는 비중
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
저작권의 보호가 바탕이 되어야 한다고 생각한다. 4. 참고문헌 - 박경신,『사진으로 보는 저작권, 초상권, 상표권 기타 등등』, 고려대학교출판부, 2009 - 황성운,『디지털 저작권 관리 (DRM)』, Jinhan M&B, 2008 - 저작권심의조정위원회,『저작권 상
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2013.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털교과서란? 2. 디지털 교과서와 서책형 교과서의 비교 1) 서책형교과서와의 유사성 2) 서책형교과서와의 차별성 3. 디지털교과서의 특징 4. 디지털교과서(Digital Textbook)의 유형 1) 온라인 형태와 오프라인 형태 2) 교과형과 통합교
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠의 속성 편재성(ubiquity), 접근성(reachability), 보안(security), 편리성(convenience), 위치확인(localisation), 개인화(personalsation) 즉시연결성(instant connectivity) 3)모바일 컨텐츠의 분류 1.모바일 컨텐츠란? 2.모바일 컨텐츠의 산업구조 3.모바
  • 페이지 30페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.07.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이 부상할 것으로 전망되며, 노동시장 측면에서는 전문 기술직에 대한 수요는 증가하는 반면 단순직의 일자리는 줄어들 전망이다. 이와 같은 4차 산업혁명은 유비쿼터스 기술로 인해 더욱 가속화되고 있다. 4차 산업혁명의 특징과 유비쿼
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 동반 활성화 방향 추진 4. 디지털방송 서비스 조기 도입 및 활성화 Ⅲ. 케이블티비(케이블TV)의 규제 1. 윤리경영과 타율규제 2. 자율규제 Ⅳ. 케이블티비(케이블TV)의 컨텐츠개발 Ⅴ. 케이블티비(케이블TV)의 편성정책 Ⅵ. 케이
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 발전 방안, 한국정보통신정책연구원, 1999.12 주정규, 게임컨텐츠 창작 연구, 1999. 주정규, 게임디자인 기초, 2000. 2 www.gamasutra.com www.sce.co.jp www.nintendo.co.jp www.gameinfinity.or.kr 1. 서론:미래지향적 게임산업 1.1 게임의 특성 1.2 세계 게임산
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털화에 따른 산업구조 변 화와 유망사업,” LG경제연구원, 2000. 5. [8] 조준일, “산업 컨버전스 시대가 열린다,” LG주간경제, 2005. 6. [9] 한국전산원, “유비쿼터스 사회 새로운 희망과 도전,” 2005. 12. [10] Richard Hunter, World Without Secrets(Business,
  • 페이지 53페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top