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모바일 컨텐츠의 분류 1.모바일 컨텐츠란?
2.모바일 컨텐츠의 산업구조
3.모바일 컨텐츠 산업의 가치사슬
4.모바일 컨텐츠의 수익모델
5.모바일 컨텐츠의 비즈니스 모델
6.NTT 도코모의 I-Mode
7.Com2us(컴투스)
8.무선인터넷 개방
9.향후과
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com2us.com/kr/company/overview.asp?dep=1&sub=1
<목차>
서론
1. 컴투스 기업소개
2. 업계 현황
본론
1. 컴투스의 경영전략목표
2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략
①제품(Product)
②가격(Price)
③유통(place)
④촉진(Promotion)
3. 컴투스 타이니팜 3C분석
①소
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모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’
만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형 엔진’
국내 제작 콘텐츠 점유율 향상
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중장기 사업목표
선정이유
Ⅱ. 경쟁사 비교
게임빌
Ⅲ. 컴투스 해외 마케팅
1.일본
일본 시장 동향
일본 진출 연혁
일본진출 전략
2. 중국
중국 모바일 게임시장 특성 및 전망
중국 진출 전략
Ⅳ. 결론
제 안
커뮤니티 마케팅
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컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보
모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
컴투스 hompage www.com2us.com / 회사소개 / 개
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