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디지털 도서관의 저작권 문제에 관한 소고. 국립대학도서관보, 1997 - 박인기 외 , 국어교육와 미디어 텍스트, 서울, 삼지원, 2000 - 한국언론연구원, 멀티미디어, 언론연구원총서 18, 1995 - 허병두, 독서교육 활성화를 위한 학교도서관의 역할. 함
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컨텐츠 기획 프로세스에 관한 연구」, 조선대학교 대학원 석사학위논문, 2002.http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=3532a85aec0f35aa 1. 서론 2. 본론 (1) 절대 우위 이론 (2) 비교 우위 이론 (3) 제품 수명주기 이론 (4)
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컨텐츠 활용에 따른 집단지성 및 만족, 지속사용의도의 구조적모델 검증」중앙대학교 대학원 석사학위논문 이항우(2009)「네트워크 사회의 집단지성과 권위 위키피디어(Wikipedia)의 반전문가주의」경제와사회, 통권 84호 이희은(2009)「위키피
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산업경영대학원, 2003. 4. 이상우, 도시개발사업에 있어서 매수-환지 혼용방식 종류별 비교분석, 서울시립대학교 도시과학대학원, 2005. 5. 강수정, 서울 강남의 도시 블록들의 유형과 변천에 관한 연구, 한양대학교 대학원, 2012. 6. 홍남희, 지속가
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종류 블로그’ http://tip.daum.net/question/318657 서해항공 ‘무게와 균형’ http://www.seohaeair.co.kr/theory%20(7).htm 1. 서 론 ················································ 1p 2. 본 론 ·················
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종류 및 제도 설계, 한국인사전문가협회, 2006 심지형 / 집단 인센티브제도에 대한 종업원의 공정성 지각에 영향을 미치는 요인, 이화여자대학교, 2002 이성봉 / 외국인투자 인센티브 제도의 문제점과 개선방안, 한독경상학회, 2010 한국산업기술
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컨텐츠산업 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 명지대학교 ▷ 한국콘텐츠미디어 편집부(2012), 대한민국 펀드총람, 한국콘텐츠미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념 Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인
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Digital YTN http://news.naver.com/news/read.php?mode=LOD&office_id=062&article_id=0000003712 http://news.naver.com, 네이버 뉴스 NHN Corp. All Rights Reserved. 김정수. <한류현상의 문화산업 정책적 함의>. 한국정책학회, 2001 신현준. <‘한류’의 그늘>, 《저널리즘비
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컨텐츠 활용 방안 연구」전남대학교 교육대학원 석사학위논문 1. 원격교육의 개념과 특성 1) 원격교육의 개념 2) 원격교육의 특성 2. 원격교육의 발달 3. 원격교육의 필요성, 기능 1) 원격교육의 필요성 2) 원격교육의 기능 4. 원격
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산업 부문 학습 객체 모델 개발에 관한 기초 연구. e-learning학술연구, 2(1), 5-31 [4] 노규성(2002). e-learning 컨텐츠 개발 방법론. 정보처리학회지, 9(5), 111- 120 [5] 박인우, 임진호(2003) 초·중등교육에서의 학습객체 개념 활용 가능성 고찰. 한 국컴퓨
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