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개념과 발전
1. 웹툰의 정의
2. 역사적 배경
3. 주요 특징
Ⅲ. 웹툰 산업의 시장 현황
Ⅳ. 정부의 웹툰 산업 지원 체계
1. 관련 정부 기관
2. 예산 지원 현황
Ⅴ. 웹툰 산업의 도전 과제와 해결 방안
1. 주요 문제점
2. 해결 방안
Ⅵ. 결론
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digital-radio/drri_eia.htm 2005.1.18인용 서론
1. 디지털 TV의 개념
2. 디지털 방송의 장점
3. 디지털 방송의 단점
4. 디지털 방송의 역사
본론
1. 디지털 방송의 유형, 종류, 표준화
2. 지상파 디지털방송
3. 디지털 위성방송
4. 디지털 케이블 TV
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컨텐츠 유리,
Undeveloped Market
베트남 라오스 미얀마
잠재시장
빠른 시장 성장률
모바일 우선 진출
Global Strategy in S.E. Asia
*/62
*
현재 잠재 가능성이 가장 큰 시장
모바일 먼저 진출
적정한 모바일 환경
모바일로 시장 진출 Intro
Game
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하여야 한다. * 지적재산권 관리
Ⅰ. 지적재산권의 개념 및 종류
1. 산업재산권
2. 저작권
3. 신 지적재산권
Ⅱ. 지적재산권 사전관리
1. 지적재산권 보호 대응 문제
2. 중국 법률문제 대응 전략
Ⅲ. 특허, 기술계약의 관리
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산업분석
2-1.산업의 발전과정
2-2.산업구조 및 시장환경 분석
2-3.시장현황 분석
2-4.새로운 사업환경 모델
3.모바일 커머스 서비스의 다양성
3-1.컨텐츠 구매
3-2.모바일 쇼핑
3-3.티케예매
3-4.위치정보서비스
4.모바일 커머스의 종류
5.모
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디지털신호처리
2. PDA / Personal Digital Assistants /개인용 디지털 보조기
3. PORT의 종류 및 기능
Ⅶ. 뉴미디어 규제의 문제점
Ⅷ. 뉴미디어 종합정책의 방향
1. 뉴미디어 종합정책의 기본방향
2. 제작?유통 정책의 방향
1) 프로그램 제작 산업
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저작권 보호
(2) 표준화
(3) 전자책 단말기
5) e-Book 시장전망
6) e-Book 시장 발전방향
7) PDA(Personal Digital Assistant)란...
8) Korea e-Book Bank System(KEBS)
(1) 배경
(2) 개요
(3) 추진내용
< 결 론 >
1) e-Book
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e-book 수익모델
4. e-book 시장의 활성화와 바로북닷컴의 개선방안
1) 저작권 문제
2) 표준화
3) 컨텐츠의 양과 질적인 면에서의 보강
4) 단말기를 비롯한 e-book 사용 인터페이스
5) 적극적인 마케팅
※참고문헌 및 인터넷 자료
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디지털 시대에 미래를 여는 길
신익현(1997) / 직업 세계에의 연계를 통한 진로 교육 의미의 확대 가능성 탐색, 진로교육 연구 제 7호
진영은(2002) / 교육과정: 이론과 실제, 서울: 학지사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 진로결정의 개념
Ⅲ. 진로교육(진로
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* 세계시장이 아직 와이브로 기술을 채택하지 않고 있음→와이브로 서비스가 사회적으로 수용될 수 있는 여건을 충분히 고민하고 이를 위한 정책적 방안이 시급히 마련되어야 한다. 뉴미디어 산업의 종류
뉴미디어산업의 발전 방향
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