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디지털 컨텐츠화하고, 아카이브 구축 및 e-Book 등 멀티미디어 컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다.
마지막으로, 차세대 3차원 입체 영상기술과 같은 고부가가치의 디지털 영상기술의 기술 개발과 이를 이용한 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성
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콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA
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디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게
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디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2)
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콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 소비자선호도
Ⅵ. 콘텐츠비즈니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법
1. 저작권법에 의해 보호되는 영역
2. 디지털 콘텐츠의 특징
3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비
4. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
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산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’
2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’
3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’
4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐츠 시장조
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집 기술
비선형 편집 (MPEG-2, MPEG-4, DVD)
영상/비디오 합성
시각특수 효과, 전환 효과
Typograph
차세대 폰트 및 효과
자막 편집
부호화 기술
MPEG-2 encoding/decoding
MPEG-4 encoding/decoding
Presentation 기술
컨텐츠 제시 기술
컨텐츠 제시 도구의 성능에 의존하
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디지털콘텐츠보호에 관한 법제동향과 과제, 한국법제연구원 / 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보기술의 발전과 영향
1. 정보자원 형태의 다양화
2. 이용자 정보요구 및 이용형태의 변화
3. 정보의 디지털화와 원문검색
4. 인터넷의 보급과 웹자원
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디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징-------------------------------------3
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발
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가능함
- 생산물의 재생산 비용이 매우 저렴 1. 디지털 콘텐츠의 개념
2. 디지털 콘텐츠의 특성
3. 디지털 콘텐츠의 현재 발전단계
4. 디지털 콘텐츠의 국내외 시장동향
5. 인프라 및 산업화 역량
6. 디지털 콘텐츠의 장점, 문제점
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