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산업
Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지역정보서비스
1. 전자상거래지역정보
2. 통합 커뮤니티로 발전
3. 포스트 PC 시대의 킬러
Ⅵ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법
1. 저작권법에 의해 보호되는 영역
2. 디지털 콘
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디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004
오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995
장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통
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산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교
박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회
이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회
이
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디지털콘텐츠 식별체계 도입에 대해 관련 근거를 확보한다는 의미도 포함하고 있는 것으로 보인다.
2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점
국내 디지털 음악산업을 활성화하기 위해서는 현재 문제가 되고 있는 저작권 분쟁을 해결
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디지털화와 저작권법, 서울대학교 대학원 석사학위청구논문, 1998
2. 김대호·김도연 외, 컨텐츠 산업의 현황과 정책과제, 정보통신정책연구원 연구보고, 1998
3. 디지털콘텐, 월간 디지털콘텐츠 기술연재
4. 비즈니스북스, 디지털 네이티브
5. 이
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콘텐츠’에 대해 어떤 자세를 취하느냐에 따라 유토피아가 될 수도, 디스토피아가 될 수도 있는 것이다.
디지털 시대의 콘텐츠문화 와 콘텐츠 산업
목차
<서론>
<본론>
1. 콘텐츠
1-1. 콘텐츠란 무엇인가?
1-2. 미디어는 콘텐츠다 - 메시
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술과 디지털영상컨텐츠
1. 기획요소
2. 마케팅요소
3. 제작능력
4. 경영능력
Ⅲ. 제작기술과 방송시스템
1. 부조정실
2. 스튜디오시스템구성
1) 영상설비
2) 음향설비
3) 조명설비
Ⅳ. 제작기술과 음반산업
Ⅴ. 제작기술과 영화산업
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인한 음반시장 위축의 해결방안
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응
1. 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 정책대응 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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산업재산권
2-1. 특허법
* 분쟁사례를 통한 특허전략
* 특허 관리 성공 사례
2-2. 실용신안법
* 실용신안법의 특징
* 실용신안 사례
2-3. 의장법
* 의장법의 의의 및 취지
* 등록요건
* 의장법의 목적
* 의장제
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산업 문화콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호
-디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호
-문화콘텐츠진흥연구소
-해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/
-사이버문화콘텐츠 아케테미: http://conten
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