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산업 Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지역정보서비스 1. 전자상거래지역정보 2. 통합 커뮤니티로 발전 3. 포스트 PC 시대의 킬러 Ⅵ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법 1. 저작권법에 의해 보호되는 영역 2. 디지털 콘
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디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004 오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995 장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통
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  • 등록일 2011.06.25
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산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교 박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회 이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회 이
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  • 등록일 2013.07.18
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디지털콘텐츠 식별체계 도입에 대해 관련 근거를 확보한다는 의미도 포함하고 있는 것으로 보인다. 2. 디지털 음악산업의 활성화를 위하여 필요한 점 국내 디지털 음악산업을 활성화하기 위해서는 현재 문제가 되고 있는 저작권 분쟁을 해결
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  • 등록일 2008.12.15
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디지털화와 저작권법, 서울대학교 대학원 석사학위청구논문, 1998 2. 김대호·김도연 외, 컨텐츠 산업의 현황과 정책과제, 정보통신정책연구원 연구보고, 1998 3. 디지털콘텐, 월간 디지털콘텐츠 기술연재 4. 비즈니스북스, 디지털 네이티브 5. 이
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콘텐츠’에 대해 어떤 자세를 취하느냐에 따라 유토피아가 될 수도, 디스토피아가 될 수도 있는 것이다. 디지털 시대의 콘텐츠문화 와 콘텐츠 산업 목차 <서론> <본론> 1. 콘텐츠 1-1. 콘텐츠란 무엇인가? 1-2. 미디어는 콘텐츠다 - 메시
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술과 디지털영상컨텐츠 1. 기획요소 2. 마케팅요소 3. 제작능력 4. 경영능력 Ⅲ. 제작기술과 방송시스템 1. 부조정실 2. 스튜디오시스템구성 1) 영상설비 2) 음향설비 3) 조명설비 Ⅳ. 제작기술과 음반산업 Ⅴ. 제작기술과 영화산업
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인한 음반시장 위축의 해결방안 1. 음원의 유료화 2. 저작권법의 개정 3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화 Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응 1. 음악관련 데이터베이스의 구축 2. 정책대응 방향 Ⅹ. 결론 참고문헌
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산업재산권 2-1. 특허법 * 분쟁사례를 통한 특허전략 * 특허 관리 성공 사례 2-2. 실용신안법 * 실용신안법의 특징 * 실용신안 사례 2-3. 의장법 * 의장법의 의의 및 취지 * 등록요건 * 의장법의 목적 * 의장제
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산업 문화콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호 -디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호 -문화콘텐츠진흥연구소 -해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/ -사이버문화콘텐츠 아케테미: http://conten
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