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, 실지로 미래에는 이들을 구별하는 것이 불가능한 지경에 이르게 될지도 모른다. 목차
1. 디지털 기술의 발전에 따른 예술의 변모
2. 디지털 시대의 음악
3. 디지털 시대의 미술
4. 디지털 시대의 문학
5. 디지털 시대의 무용
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무용, 문학, 공예,
미술, 음악 등)
문화컨텐츠부문
엔터테인먼트산업
문화산업
디지털 기반기술
(IT)
문화산업 영역
Game Industry
게임산업의 특징
시장 현황에 맞는 전략 필요
Developed Market
대만 홍콩 싱가포르
캐쥬얼 게임 과 모바일 동
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디지털 기술이 매우 중요한 역할을 한다. 따라서 유아기와 청소년기 시기부터 코딩 교육을 제공함으로써 아이들이 디지털 리터러시를 발전시키는데 도움을 줄 수 있다. 코딩 교육에는 스크래치, 로보틱스, 파이썬 등이 포함될 수 있으며, 이
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, 자동차, 편직물, 타이어 및 튜브, 영상기기, 석유화학 제품 등이다. 한국인 교민은 4만 3741명, 체류자는 460명에 이른다. 1. 자연
2. 주민
3. 역사
4. 정치
5. 경제
6. 사회
7. 문화
8. 과학기술
9. 대한관계
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기술에 의해 이미 우리는 잠옷을 입고 앉아 웹이나 CD-ROM을 통해 세계 각국의 미술관과 박물관으로 가상여행을 즐길 수 있고 이러한 기술들은 더욱 더 멀티 감각 체계를 사용하게 됨으로 누구나 즐길 수 있는 대중예술로 한 걸음씩 다가가고
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