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사이버공간의 비대면성으로 인한 문제들
2) 사이버공간의 익명성으로 인한 문제들
3) 시간과 공간의 한계를 넘는 범죄현상
4) 정보의 집약, 정보전달의 신속성으로 인한 문제들
5) 사이버테러와 사이버전쟁의 문제
III. 디지털화와 인터넷
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사이버공간은 디지털문명이 만들어낸 새로운 세계다. 우리는 그 안에서 이제 걸음을 땐 아이와 같이 모든 것을 호기심과 경계로 대해야 한다. 그리고 거기에 대해 확실한 대답이 나왔을 때 우리는 진짜 사이버문학에 대해 말할 수 있을 것이
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사이버 박물관의 숫자 보다는 정보로서 같은 내용의 사이버 박물관은 통합이나 새로운 내용은 신속하게 사람들에게 접할 수 있도록 운영하는 것이 필요할 것이다.
참고문헌 : 가상현실과 디지털 박물관(2000) 김형곤 KIST영상미디어 연구센터
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디지털시대 진입에 따른 새로운 문학 컨텐츠의 등장
2. 본론
- ➀ 디지털시대, 그 편의성과 다의성
- ➁ 디지털 시대의 문제점
▷ 문학의 인터넷화
▷ 영상-전자 매체의 역기능
- ➂ 사이버문학으로의
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디지털사회의 소비자운동
Ⅰ. 사이버 소비자운동의 특징
1. 소비자운동의 대중성 확보
1) 새로운 계층의 참여 확대
2) 전문성과 조직력 강화
2. 소비자주권의 실현
1) 신속한 정보의 공유 및 파급
2) 신속한 피해구제 및 소비자권리 강화
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