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디지털 컨텐츠에 있어서 표준화 논쟁에 대해 알아 보고 표준화에 대한 우리 나름대로의 의견을 제시하려 한다.
2. 디지털컨텐츠산업에 있어서 표준
디지털컨텐츠산업의 경우 대부분의 제품들이 개별 기술이나 기기보다는 각 기술과 기기가
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디지털컨텐츠와 아날로그컨텐츠, 유통방식에 따라 온라인컨텐츠와 오프라인컨텐츠, 내용에 따라 순수 문화컨텐츠, 엔터테인먼트, 정보 교육 등으로 구분되는 만큼 이들 전체를 아우르고 국제 디지털컨텐츠 표준화 동향을 적극 수용하는 정
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디지털 시대의 지역방송의 법제도 개선방향, 대구·경북언론학회 주디지털컨텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서(2000), 한국소프트웨어진흥원
박성호(1992), 상저작물에 관한 특례규정의 해석장의 몇가지 문제점, <계간저작권>
송
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디지털음악)의 개념 및 영향
1. MP3
2. 기타
1) LiquidAudio
2) TwinVQ
3) ATRAC3
4) MPEG2
5) WMA
6) RealAudio G2
Ⅲ. 국내외 인터넷음악시장(디지털음악시장)
1. 세계 인터넷음악시장
1) 세계 인터넷음악시장 규모
2) 주요동향
2. 국내 인터넷음악시장
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디지털컨텐츠 산업 실태조사 , 2000. 12
DRM, e북?MP3 등 복제방지 파수꾼으로 개발 한창, iWeekly 34호, 2001. 1. 9
Gartner Group, DRM: The Secret Sauce for E-book and Music Publishing\",2000. 9. 19
ContentGuard, ContentGuard DRM Solution, October 2000, pp3-7
Digital Rights Management Architectur
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