|
콘솔과 공유도 가능하며 자체에 내장 된 하드 디스크 레코더 (OPTION) 및 DIGITAL VIDEO RECODER 등 다양한 장치를 부가하여 사용할 수 있습니다, 또한 아포지사의 AD8000 을 사용할 수 있는 카드도 공급될 예정입니다. 1. 디지털 콘솔 (신제품 소개)
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.09.27
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털컨텐츠 최대의 시장으로써 연평균 33.5%의 성장률
게임산업 분류
1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임
2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임
3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 게임 플레이의 신화성 연구: MMORPG를 중심으로』, 이화여자대학교 박사논문, 2013.
전경란 dhl, 「청소년의 중독적 게임하기 맥락과 의미에 관한 연구」, 『한국게임학회지』, 한국게임학회, 2012.
주정호 외.게임영상연출 & Effect. 한국게
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.03.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 컨텐츠산업의 국내 시장은 콘솔 및 아케이드 게임의 온라인화 영향에 의해 온라인 게임 중심의 시장(24%)이 주도해 나갈 것으로 보이며, 솔루션(23%) 분야와 애니메이션(9%) 분야의 높은 성장세가 전망되고 있다.
하지만, 디지털 컨텐츠
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년)
. 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년)
. 디지털 경영 전략 - 디지털화 없이는 기업의 미래는 없다, 현대경제연구원 (2000년)
. 콘솔게임산업분
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.08.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|