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태어나 다매체를 통해서 대중과 소통하면서 자신의 고유한 정체성을 구축해 나가고 있다. 1. 디지털 휴먼 개요
2. 디지털 휴먼 사례
3. 디지털 휴먼 활용분야
4. 디지털 휴먼 기술
5. 디지털 기업전환과 디지털 휴먼의 필요성
6. 참고자료
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사례 )
3. 유비쿼터스의 대표적인 기술
4. 텔레매틱스 무엇인가?
5.u-로지스틱스
6. 계층별로 구분한 유비쿼터스 서비스
7. 유비쿼터스 관련 5개 분야 주요 기술
8. 유비쿼터스의 역기능
9. 유비쿼터스와 관련된 해외 동향
10.
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AI를 활용한 교육 혁신 사례
1. AI 디지털교과서
2. AI 기반 맞춤형 학습
3. AI와 에듀테크의 결합
Ⅵ. 국내외 AI 교육 정책 분석
1. 비교 분석
2. 정책 개선 방안
Ⅶ. 미래 전망 및 제언
1. AI 교육의 미래 전망
2. 정책적 제언
Ⅷ. 참고문헌
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기술
1) 디스플레이 센싱 기술
2) 마커 기술
3) 비 마커 기술
5. 증강현실을 이용한 사례
1) 광고 및 홍보의 사례
2) 정보 제공 사례
3) 교육 사례
4) 게임 사례
5) 셀프 인테리어 사례
6. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 전망과 발전방향
1) AR
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기술들에 대한 연구도 그 결실이 맺어지고 있다.
현대기술발달의 전개는 첫째, 1차 산업혁명 시대, 둘째, 2차 산업혁명 시대, 셋째, 정보 혁명 시대, 넷째, 디지털, 유비쿼터스 혁명 시대, 다섯째, 4차 산업혁명 시대이다.
포스트휴먼은 인간 ‘
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