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ICT시장」, 정보통신산업진흥원, 2016.
최종후·전새봄, 『설문조사 처음부터 끝까지』, 자유 아카데미, 2005. Ⅰ. 연구목적 및 필요성
Ⅱ. 본론
(1) 국내 캐릭터산업의 현황
(2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향
(3) 캐릭터마
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채널을 활용한 캐피털 세일즈 분야에 대한 지식을 습득하고 캠페인 기획 및 운영, 광고 제작 등 다양한 마케팅 활동을 경험할 수 있었습니다. 더불어 부서 내 프로젝트에서 발생하는 작업을 지원하고 프로젝트 관리 및 문서화를 수행하는 일
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ICT융합의 Issues & Trends, 한국정보화진흥원, 2016.
정상윤 외, 챗봇 제작을 통한 SW교육방안, 한국지능정보시스템학회 학술대회논문집, 2017.
정재환, 챗봇의 인지된 혁신속성과 혁신수용에 대한 연구, 경희대학교 대학원 논문, 2018.
한국정보화진
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BEST PRATICE 한화-공간ㆍ기술ㆍ제도의 3박자, 스마트워크-”, 한국인사관리협회, 인사관리 21년 2월호, p.92~93
이경미(2020), 스마트워크 환경이 직무자율성과 업무성과에 미치는 영향 : 모바일오피스 사용자를 중심으로, 한성대학교 석사학위논문&n
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아카데미와 연계해 취업 준비 지원을 담당하기도 했습니다. 이 모습은 결국 그룹 내 갈등을 일으켰고, 취업 학원과 인연을 맺어 논쟁을 벌이던 친구들은 다른 친구들에게도 많은 질타를 받았습니다. 이런 상황에서 저는 위원회의 모든 위원들
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