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게임 산업에서도 케릭터 비즈니스는 필수라고 할 수 있다. 어쩌면 게임 자체에서 나오는 수익보다 성공한 케릭터에서 나오는 수익이 회사에 더 큰 이익이 줄 수 있기 때문이다. Ⅰ. 사업계획서요약 Ⅱ. 사업개요 Ⅱ-1. 제품개발 계획 및
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엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 2) AEGIS Server Technology 3) G-ESPRESSO 4) SPREdit32 5) ASCII EXPORT Ⅷ. 결론 참고문헌
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개발과 잠재력 발휘하기 (3) 프로그램의 시행방법 (4) 프로그램의 평가 2. 부모의 효율성 훈련 프로그램 (1) 프로그램의 목표 (2) 프로그램의 내용 ① 수용성 수준의 파악 ② 문제의 소유자 파악 ③ 문제해결을 위한 조력기술 ④ 부모의 입
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  • 등록일 2011.08.06
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개발과 잠재력 발휘하기 (3) 프로그램의 시행방법 (4) 프로그램의 평가 2. 부모의 효율성 훈련 프로그램 (1) 프로그램의 목표 (2) 프로그램의 내용 ① 수용성 수준의 파악 ② 문제의 소유자 파악 ③ 문제해결을 위한 조력기술 ④ 부모의 입
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  • 등록일 2011.08.17
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직무분석 2. 인적자원계획 3. 인적자원의 모집 4. 인적자원의 선발 인적자원의 평가관리 1. 종업원의 평가와 인사고과 2. 인사고과의 방법 인적자원의 개발관리 1. 교육훈련계획 2. 교육훈련의 방법 인적자원의 보상관리 1.
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  • 등록일 2010.05.06
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논문 60건

라인게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 200
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  • 발행일 2010.03.01
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개발 발전에 대한 지원자의 인식과 방법 129 ? 학위과정 연구능력을 검증하는 문제 134 ? 기출문제의 유형분석과 패턴의 탐색 148 가. 전공의 학술적 깊이를 검증하는 기출문제 148 나. 간호학 학술지식의 기본적인 소양을 검증하는 100 문제 169
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  • 발행일 2024.12.15
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게임교육프로그램 연구동향 및 한계점 ………………………… 25   2. 청소년게임교육프로그램 선행연구 및 성과한계 ……………………… 29 제 3 장 : 청소년게임교육프로그램 개발   1. 프로그램 목표 ……………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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  • 저자
라인을 갖추고 있으며 LCD의 개발 및 생산, OLED의 연구개발을 위해 활용하고 있다. ○ 일본에는 샤프 , 소니 , TMD (도시바 마쓰시타 디스플레이테크놀러지), 사니오엡슨 이미징디바이스 , 히다치디스플레이즈 , 미쓰비시전기 등의 기업이 있다.
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  • 발행일 2010.01.16
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취업자료 14,247건

직무 수행에 있어서 실패를 경험치 않도록 해 줄 가장 중요한 마음가짐이 될 것이라 자신합니다. I. 간호사 자소서 첫 번째 - 이대서남병원 자기소개서 1. 성장과정, 가족관계, 성격 등 2. 학교생활, 봉사활동, 동아리 활동 등 3. 근무경력
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  • 등록일 2018.02.02
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  • 직종구분 의료, 간호직
) 등 기재(1000자 이내) 3. 학교생활(전공, 특별활동, 아르바이트, 관심분야 활동 등 기재)(1000자 이내) 4. 지원동기 및 장래포부(입사지원 동기, 인생관, 가치관, 입사 후 자기개발 계획, 희망직무 및 사유, 장래포부 등 기재)(1000자 이내)
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  • 등록일 2010.06.29
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  • 직종구분 공사, 공무원
범용성이 뛰어난 엔진의 개발이 필요하다고 생각 하고 있고, 그러한 엔진의 개발에 참여하여 순수한 국산 게임엔진을 만드는 것이 저의 목표입니다. - 성장과정 - 학창시절 - 성격의 장·단점 - 경력 및 직무관련능력 - 입사동기 및 포부
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임에 적용된다면 유저들은 컴퓨터에서 플레이하는 것과는 다른 새로운 플레이 방식을 경험할 수 있을 것입니다. 셋째 유저가 게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
자기소개를 해보라. 19. 결로현상의 원인과 예방법은? 1. 본인의 경력사항 및 가장 경쟁력 있는 업무분야를 기재하시오. “공모전 경험” 2. 자신에게 주어졌던 일 중 가장 도전적이었던 일과 극복방안에 대해 기재하시오. “연수 경험
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  • 등록일 2015.04.09
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  • 직종구분 일반사무직

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