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분의 길이는 290㎜이내. 스트링을 맨 부분은 길이 280㎜, 폭 220㎜이내. 라켓은 부착물이나 우툴두툴한 돌기물이 있어서는 안된다. 다만, 마찰.파손, 진동을 억누르거나 방지하거나 무게의 배분을 달리하거나, 손잡이 부분을 경기자의 손에 끈으
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는 일
3. 오우버 더 네트(OVER THE NET)
상대방의 코오트 위에 있는 셔틀을 네트너머로 치는 일
4. 터치 더 네트(TOUCH THE NET)
플레이 중에 플레이어의 몸이나 옷 또는 라켓의 일부가 네트에 닿는 일
5. 드리블(DRIBBLE)
같은 플레이어가 두 번 연속해서
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a : Server가 Service시 위치를 옮겼을 때.
b : Server의 발이 Service지역 외에 나갔을 때.
c : 경기 중 어떤 때라도 상대편 코트에 들어 갔을 때.
d : 경기 중 몸이 네트에 닿았을 때.
e : 공이 In Play시에 경기자의 라켓이 네트에 닿았을 때.
f : 구획선 밖에
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시 위치를 옮겼을 때.
b : Server의 발이 Service지역 외에 나갔을 때.
c : 경기 중 어떤 때라도 상대편 코트에 들어 갔을 때.
d : 경기 중 몸이 네트에 닿았을 때.
e : 공이 In Play시에 경기자의 라켓이 네트에 닿았을 때.
f : 구획선 밖에서 발리한 공이
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라켓 스포츠의 운동효과는 종목에 따라 약간 차이가 있다 예를 들면 라켓볼과 스쿼시는 유산소 능력 요구에 있어서 테니스 보다 2배가량 높다. 테니스는 힘에 있어서 다른 운동에 비해서 그 요구량이 많다 그러나 라켓 스포츠는 유산소 운동
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