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가지 질문을 한 후 술래가 그 단어를 알아맞히도록 한다.
ⅩⅧ. 레크레이션프로그램(레크리에이션프로그램) 사례 18
◇ 박수센서 작동
○ 준비물 : 없음
○ 대형 : 자유형
○ 방법
⑴ 술래를 잠깐동안 밖에 나가 있게 한다.
⑵ 나머지 사람들은
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18. 하나됨의 축제
19. 소돔과 고모라
20. 장자권 빼앗기
21. 떨기나무 불꽃
22. 환도뼈 씨름
23. 이스라엘의 12아들
24. \"탄일종\"게임과 노래
25. 신문 글자 찾기(노래 제목 제시) - 노래 부르기
26. 토큰 전달하기
27. 대표자 게임
28. 자음 ?
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18. 갈수록 태산
19. 나는 개성파
20. 침이 마르도록 칭찬하기
21. 바로 나였어요
22. 자화상 그리기
23. 별명 세계일주
24. 풍선을 이용한 파트너 게임(대상 : 남녀 대학생 및 20대-30대)
1) 풍선풀어 터트리기
2) 파트너 풍선게임
참고문헌
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18. 아론의 지팡이
19. 바구니 속의 모세
20. 꿈장이 요셉
21. 천지창조
22. 강강수월래
23. 줄줄이 인사하기
24. 판토마임
25. 김밥말이
26. 협동 물풍선 돌리기
27. 장애물 물풍선 릴레이
28. 물풍선 전쟁(집단 게임)
Ⅵ. 결론
참고문
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프로그램 원리와 과정, 도서출판 schole
채준안·홍성아·전영숙·이아라(2006) : 알기 쉬운 치료레크리에이션 실천기법, 여가나눔
한이석 : 노인을 위한 치료레크리에이션, 치료레크리에이션의 이해 Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 사례 1
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