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프로그램에 여러 영역의 향상을 기대할 수 있고, 목적하는 영역에 따라 프로그램을 선별하여 활용할 수 있으며, 이는 전반적으로 값싸고 간편한 도구만으로 함께 어울릴 수 있는 프로그램이다. 이에 치료레크리에이션 개입기법으로 사회적
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  • 등록일 2006.06.16
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프로그램의 운영사례를 살펴보고, 프로그램 개발 관점에서 그 장단점을 분석하였으며, 이를 바탕으로 프로그램의 보완 및 발전 방안을 제시하였다. 강동노인복지관에서 운영 중인 이 프로그램은 노인들의 디지털 역량 강화를 통해 정보격차
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  • 등록일 2025.05.17
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한광일 박사의 웃음치료법 레크레이션 1급 지도서참고 ♠ 활 동 프 로 그 램 진 행 서 ♠ 레크레이션을 통한 기분전환 프로그램 1.프로그램 명 2.일시 3.대상자 4.준비물 5.활동프로그램목표 6.진행방법 7.프로그램 진행시주의사항
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  • 등록일 2011.09.07
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게임이 진행되도록 한다.또한, 여학생들이 밀가루 뭍히는 것에 대해 꺼릴것 같아 물티슈를 준비하고, 사탕은 밀가루에 너무 깊이 파뭍지 않는다. 시간은 3분으로 정하고, 길게 느껴질 경우 2분으로 줄여 상황에 맞게 대처한다. 4. 레크레이션
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  • 등록일 2014.10.05
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레크레이션의 정의 ‘회복하다’, ‘새롭게 하다’ 라틴어 ‘레크레아사오’에서 유래. 레크리에이션이란, 여가시간에 개인적 또는 집단적으로 행해지며 외적 보수나 생존의 필요 때문에 강제됨이 없이 그 자체에 의미가 부여되는
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처,직위,연도,날짜를 기록한다) 다시 정리요함(레크리에이션) 이유 - 연수원자료도 2) 세부 프로그램 계획표 마. 프로그램 평가 프로그램 평가는 참가한 구성원들에 대한 사후 지도와 차기 프로그램에 대한 개선과 발전을 목표로 하고 있다.
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프로그램의 효과 한국 외국어대학교 교육대학원 석사학위 논문 이정화(2001). 청소년의 컴퓨터게임 중독이 가족관계에 미치는 영향 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위 논문 정임숙(2002). 아동의 컴퓨터게임 중독 극복 사례연구 숙명여대
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  • 등록일 2005.06.10
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개념과 목적 1) 욕구측정의 개념 2) 욕구측정의 목적 2. 다양한 욕구조사방법의 특성 비교 3. Maslow의 욕구계층이론을 바탕으로 아동학대 사례 개입 프로그램 기획 1) Maslow의 욕구계층이론 2) 프로그램 기획 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌
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  • 등록일 2019.10.24
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레크리에이션의 의의 Ⅰ. 레크리에이션의 개념 1. 고전적 의미 2. 현대적 의미 3. 어원과 유래 4. 정의 5. 필요성 6. 기능 1) 개인적인 기능 2) 사회적인 기능 Ⅱ. 각국의 레크리에이션 1. 각국의 현황 2. 우리나라의 현황 Ⅲ. 레크리
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  • 등록일 2011.11.29
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사례 및 사례분석 1. 대인관계 문제 사례 (SNS 중독) 2, 충동, 공격성 발생 사례 (스마트폰 게임 중독) 3. 신체적 문제 발생 및 스몸비족 사례 Ⅱ. 문제해결을 위한 청소년지도활동 혹은 프로그램 1. 청소년지도황동 혹은 프로그램의 개요 2. 청
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  • 등록일 2017.02.01
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