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사회학 제38집 제4호 pp.33-72.
싸이코짱가(2004),『너, 싸이코지?』, 자유로운 상상.
안경환(1990),「법조칼럼-복수문학과 살인」, 한국사법행정학회 사법행정.
이규미 외2(2003),「심각한 폭력(살인) 가해 학생에 대한 사례 분석-폭력 유발 요인과 예
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1. 도입단계
2. 명료화단계
3. 규명단계
4. 종결단계
Ⅶ. 토의학습(토의수업, 토론식학습)의 모형
Ⅷ. 토의학습(토의수업, 토론식학습)의 사례
1. 1단계
2. 2단계
3. 3단계
Ⅸ. 토의학습(토의수업, 토론식학습)의 전략
1. 분위기를 바꿔야
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사, ‘리차드 게리엇의 타뷸라라사’로 리차드 게리엇 이름 달고 본격 마케팅 개시
- 리니지2 3년 연속 게임브랜드 1위 수상: 뉴스와이어(www.newswire.co.kr) 배포 2006년 10월 19일
- 게임 ‘엔터테이먼트 산업으로 우뚝 : 조선일보 (김용석 기자 anselmo
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12)김재인(1987), 후기성인의 사회교육적 학습참여와 생활만족도와의 관계탐구,
이화여자대학교 박사학위논문.
_______(1998),평생학습사회와노인교육,교육부, pp.297-385.
_______(1999), 여성노인의 여가 교육 프로그램개발 ,한국여성개발원.
13)김제태(
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사, 1999
3.「한미투자협정과 스크린쿼터」,영화진흥위원회, 2003. 7
4. 모종린ㆍ최병일, 『한국의 통상협상,』,도서출판 오름, 2004
5.「스크린쿼터의 힘: 양면게임이론을 응용한 한미투자협정 협상사례 분석」,김정수, 2002,
6.「한미 FTA의 필요성
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1세기 북스
경영 리더십/ 데일.E 잰드, 최규장 역/ 을유 문화사
한국기업의 문화적 특성과 새 기업문화개발/ 이학동/ 신흥인쇄주식회사
2000년 5월 1일자 미국 포춘 (Fortune)지에 게재된 소니사에 대한 심층분석기사
2001년 4월 19일 한국경제 신문
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사고력을 배울 기회를 제공해야 한다
Ⅳ. 수학수업(수학교육, 지도)의 자기평가
1. 자기평가의 의미와 의의
2. 수학 수업에서 자기평가의 의의
Ⅴ. 수학수업(수학교육, 지도)과 레크레이션수학
1. 레크리에이션 수학이란
2. 기대되는 효
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게임아이템을 제공하는 경우
1) 게임아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제
2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우
Ⅶ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅷ. 저작권에 의한 정보접근권 제한 사례
1
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레크리에이션 프로그램의 취지
2) 노인을 위한 치료레크리에이션 프로그램의 목표
3) 노인을 위한 치료레크리에이션 프로그램의 효과
4. 노인을 위한 실제 치료레크리에이션 프로그램 고안
1) 자기소개
2) 모으기 게임
3) 작별인사하기
5.
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19:00
19:00~20:00
리더와 리더십
프로젝트 결과 발표
20:00~21:00
ending party
21:00~22:00
모둠별 주제토론
22:00 이후
취침(토론의 연장 )
취침(파티의 연장)
>
항목
직접비
간접비
신청금액
자부담
인건비
관장
300만원*0.02*1년=
600만원
600만원
프로그램
사
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