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1) - 유아 동작교육, 정민사 광주광역시(1997) - 레크리에이션지도서, 고령문화사 박우성(1993) - 재미있는 레크리에이션, 한국산업훈련연구소 이영석 외(2004) - 현대유아교육론, 형설출판사 이윤경외 3인(1987) - Piaget의 이론에 따른 그롭게임 - 서울
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레크리에이션, 금광출판사 · 박창영(2002), 치료 레크리에이션, 일신 서적 출판사 · 채준안, 치료레크리에이션 입문, 인간과 복지 · 한국 치료레크리에이션 협회, 치료레크리에이션 지도자 교육서 Ⅰ. 레크레이션게임(레크리에이션게임) 1
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프로그램이 수학학습능력과 수학적 태도에 미치는 영향 최기식(1997) - 생활 주변 놀이의 재구성 지도를 통한 지존 운동 신장 방안, 전국 교원 현장 연구 대회 논문, 한국교총 Ⅰ. 주의집중게임활동(레크리에이션, 주의집중놀이) 사례 1 Ⅱ
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효과’, 「東亞論叢」, Vol.41 No.-, PP5-24, 2004. Ⅰ.서론 1. ADHD의 정의 Ⅱ.본론 1. ADHD사례 2. ADHD사례의 발생원인 3. ADHD의 원인 4. ADHD특징 5. ADHD와 게임놀이치료 6. ADHD사례와 게임놀이치료 프로그램 Ⅲ.결론 <참고문헌>
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사 ◈ 이기숙, 유아교육과정(개정2판), 교문사, 2004 ◈ 이병진, 초등교육학개론, 서울 문음사, 1994 ◈ 홍강의·조수철, 놀이의 기능과 의미, 정신의학보, 1985 Ⅰ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중놀이활동(
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프로그램 적용과 영아들을 위한 손끝놀이프로그램도 개발할 필요가 있다고 본다. 참고 문헌 곽노의(1999). 자유발도르프 유아교육. 서울:밝은 누리 출판사. 국립문화재 연구소(1998). 침선장. 서울:계문사. 김장춘(1997). 실뜨기. 서울:경화사.
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1998), 레크리에이션 - 이론·실제, 문지사 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍강의·조수철(1985), 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 Ⅰ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1
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레크리에이션 입문 / 인간과 복지 / 채준안 노인을 위한 치료레크리에이션 / 치료레크리에이션의 이해 / 한이석 치료레크리에이션론 / 형설출판사 / 한이석 이론과 정형화된 프로그램의 실제 / 일식서적 / 박재성 어르신 치료레크레이션 / 대구
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게임 중독 극복 사례연구 숙명여대 교육대학원 석사학위 논문 최봉순(2002). 자기통제훈련이 초등학생의 과잉 컴퓨터게임 행동 감소에 미치는 효과 경북대 교육대학원 당관미소장 석사학위 논문 최윤희(1993). 자기표현훈련 프로그램이 자기표
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1. 학습의 과정을 소중히 한다 2. 학습자가 사고의 능동적 주체로 화해야 한다 3. 사고를 유발하는 발문을 해야 한다 Ⅱ. 주의집중력(주의력집중)향상을 위한 기법 1. 전제조건 2. 유의점 Ⅲ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 1
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