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심지어 제3국에 수출하기도 한다. 국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례 출처 : 각사 공시자료 IV. 국내 게임산업의 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와
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1년형을 받게 된다. 출처: [매일경제 2001-03-30 16:10] 게임이론에 '죄수의 딜레마 게임(prisoner's dilemma game)'이라는 유명한 사례가 있다. 게임의 룰은 지극히 단순하지만 그 결과는 현대건설 처리를 놓고 벌어지고 있는 우리사회의 책임논란과 관
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게임에서 앞서 있는 한국의 사례를 알고 싶어하였으며, 특별히 한국 모바일게임 업체를 대표하여 게임빌에서 연설해주기를 요청해온 것으로 알려졌다. 참고자료 조선일보(2007. 10. 12) 인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스 디지털
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  • 등록일 2007.10.13
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 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화로의 OSMU 3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU Ⅲ. 국내사례 1. 2차 소스로서의 게임 2. 1차 소스로서의 게임 Ⅳ. 결론 <참고문헌
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  • 등록일 2007.07.10
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1). 청소년의 컴퓨터게임 중독이 가족관계에 미치는 영향 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위 논문 정임숙(2002). 아동의 컴퓨터게임 중독 극복 사례연구 숙명여대 교육대학원 석사학위 논문 최봉순(2002). 자기통제훈련이 초등학생의 과잉
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1. 들어가면서 2. 게임중독이란 무엇인가 2.1 중독의 정의 2.2 게임중독의 정의 3. 게임중독이 미치는 영향 3.1. 게임중독의 일반적인 영향 3.2 게임중독이 크리스챤에게 미치는 영향 3.3. 게임중독의 유형별 사례모음. 4. 게임중독의 원인 4.1
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이용하는 방법 ⇒최단 경로 탐색 가능 1. 레이싱 게임에 사용된 AI 알고리즘 2. A* 알고리즘 2-1. A* 알고리즘의 정의 2-2. 레이싱 게임에서의 적용 사례 3. Fuzzy Logic 3-1. Fuzzy Logic의 개념 3-2. 레이싱 게임에서의 적용사례 4. 참고
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1996), 「가족과 가족치료」, 법문사 8.오창순(1998), 「전략적 가족치료의 이론과 사례」, 아시아미디어리서치 Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 전략적 가족치료이론의 기초적 이해 1. 발달과정 2. 주요 인물 3. 주요 개념 4. 정상가족과 역기능적
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1. 온라인게임의 범주 2. 온라인게임의 특징 3. 온라인게임의 이용자 특징 및 이용 현황 4. 온라인게임의 서비스 현황 및 내용분석 5. 현행 제도 및 문제점 분석 6. 온라인게임물 등급분류제도의 개선방안 ꊳ 문화 분석 사례 - 뉴스 기사
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사례 4 초보여행자인가? (Are You a Greenhorn?) 사례 5 역할놀이 하기(Letters Home : a read-aroud play) 사례 6 짐싸기 (Stocking Up) 사례 7 노새, 수소, 말 (Mules, Oxen, Horses) 사례 8 길 위에서 (on the trail) 사례 9 판 게임(Board Game) 사례 사례 10 지
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