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지옥에서 최대 수혜자 찾기 4. 일본 차의 운전석이 오른쪽에 있는 이유 5. 애플과 IBM 6. 진화 게임이론을 적용한 정치권 줄 서기와 보스 정치 7. 겁쟁이 게임(game of chicken) 8. 게임 이론으로 본 ≪공동경비구역 JSA≫와 북핵 문제 9. 맺음말
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15 게임웹진 MUD4U CHINA KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005) KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004) KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2
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  • 등록일 2007.06.20
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Net). 서울: 나눔의 집 http://gameclinic.com Ⅰ. 서론 Ⅱ. 단일사례설계 1. 단일사례설계의 정의 2.단일사례설계의 장단점 Ⅲ. 단일사례설계의 과정 1.개입목표와 전략수립 2.설계방법 선택 3.기초선측정 4.개입 5.개입효과 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2008.01.29
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1]문화관광부(2001), "인터넷 이용확산이 문화콘텐츠 제작·유통구조에 미치는 영향분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황," http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개
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1994. 8. 가오펭, "기업 간 전략적 제휴의 성과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구", 강남대학교, 2006. 9. 권중현, "온라인 광고업체의 협상 성공사례", 매일경제, 2000.07.12. 10. 전자신문, "통신M&A 사례", 2009.04.15. 11. 오현환, "A&D 해외사례", 한국일보,
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게임중독의 실태 1) 연도별 인터넷 중독율 2) 인터넷 중독자 비율 3) 주 인터넷 사용용도 4. 게임중독의 원인 5. 게임중독의 징후 1) 신체적 폐해 2) 심리적 폐해 3) 현실적 폐해 6. 게임중독의 증상 7. 외국의 게임중독 대책사례 1) 미국 2
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1994 문규진·김용환, 체육 교재론, 서울 : 양서원, 1999 안양옥, 이해중심 게임수업의 이해와 실천, 열린교육 우수 수업 사례 발표 및 발전 방안 탐색 Workshop, 서울대학교사범대학부속초등학교, 1999 유정애, 체육 수업 모형, 서울 : 태근, 2003 최
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게임)의 정의 Ⅲ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 이론적 배경 Ⅳ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 사례 1. 활용1 1) What`s Missing Game 2) Crossword Puzzles 3) Find the same cards 4) Speed G
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10가지 세제를 만드는 이유? 4) 미국의 Maxwell house, 인스턴트커피조차 지역마다 맛이 다르다고? 5) TTL의 신비주의 광고, 뭐하는 소녀일까? 6) '프로리그는 SKY', 게임리그 후원을 통한 기업 이미지 개선 7) 골라 쓰는 마케팅 재미가 있다, 베스킨
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;1. 국내 인터넷 및 온라인 게임 이용자 현황 2. 게임 중독이란 3. 국내 인터넷 및 온라인 게임 중독자 현황 4. 게임 중독의 원인 5. 게임 중독의 증상 6. 게임 중독으로 인한 사고사례 7. 게임 중독 관련 법규 및 현재 실태와 대응방안 8. 결론
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