• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 26,297건

프로그램은 이러한 시니어층에 대한 각종 사회 문제를 예방하는데 도움을 주게 되고 시니어층의 사회활동으로 인하여 국내 시장 활성화에도 기여하게 되고 다양한 실버 문화를 만드는 것에 영향을 끼치게 된다. ■ 프로그램 및 컨텐츠 기획 1
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
웹의 활용 방법에 대해 유 아와 유아 교사들이 가지고 있는 특수성을 고려하여 다양한 각도에서의 접근 방법 이 요구된다. 1. 도구로서 컴퓨터의 활용 2. 교사로서 컴퓨터의 활용 3. 학습자로서 컴퓨터의 활용 4. 웹 기반 교육
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1994). 특수교육진흥법(전문개정 1994. 1. 7 법률 제4716호). 서울 : 교학사. 김윤옥(1994). 장애아동 포함보육에 대한 보육교사의 태도. 특수교육학회지, 제15집 제2호, 5-25. 최중옥,김윤옥(1994). 자폐아동을 위한 종합언어학습의 일 사례연구, 부산대학
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 2. 선진국의 조기 금융교육 현황 3. 한국의 조기 금융교육 현황 4. SWOT II.Problem & Needs 1. 부모들의 역량 부족 2. 정부의 적극적인 관심과 지원의 부족 3. 교사의 역량 부족 4. 금융기관의 효과적인 프로그램 운영의 부족 III. Fina
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 결론과 실제 상황에서의 대처 능력 모색 4) 게임 사례 ⑴ 개념 : 한정된 지원과 배분의 관계 ⑵ 준비물 : 바둑알, 호각 ⑶ 장소 : 강당이나 운동장 ⑷ 순서 10명 정도 팀을 구성하여 원을 만든다. 나머지 인원은 관람한다. 원안에 바둑알
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅲ. 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1)PR 공중관계란 무엇인가, 공중과 대중의 차이점, PR실행과정 2)이미지, 기업의 이미지 PR, 핫이미지와 쿨이미지, 이미지 PR전략 역사적 사례 5주차 주제 : 자기 이미지관리 PR 1)자기 이미지관리 PR 또는 PI,자기 이미지관리 PR을 위한 커뮤
  • 페이지 86페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1)PR 공중관계란 무엇인가, 공중과 대중의 차이점, PR실행과정 2)이미지, 기업의 이미지 PR, 핫이미지와 쿨이미지, 이미지 PR전략 역사적 사례 5주차 주제 : 자기 이미지관리 PR 1)자기 이미지관리 PR 또는 PI,자기 이미지관리 PR을 위한 커뮤
  • 페이지 86페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1.게임 시장 현황 2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2010.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
10년(삼성 초고속 성장의 원동력)] 저자: 김성홍 [성공의 본질] 저자: 이수광 삼양미디어 1.서론 (1) 삼성 애니콜 2.본론 (1)상황분석 (2)마케팅 전략의 내용 1)마케팅 목표 2)표적 시장 3)주 경쟁자 4)sca(지속적 경쟁우위) 5)4p (3)
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top