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1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의 사업분야 3. NCsoft의 비즈니스 모델 4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량 5. NCsoft의 해외진출 사례 1> 대만 2> 일본 3> 미국 6. NCsoft가 국제화로 얻
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  • 등록일 2004.11.24
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1970년대 노조의 과도한 파업과 이로 인한 기업활동 위축 등으로 인한 영국병을 말끔히 치유함으로써 영국을 기업하기 좋은 나라, 투자하기 좋은 나라로 탈바꿈시킨 사례는 시사하는 바가 크다. 끝으로 노동자 참여와 산업민주주의에 기초한
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  • 등록일 2005.04.04
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1) 전문가 입장에서 본 비행 - 한국청소년범죄예방협회 이사장 박인전 목사님 인터뷰 2) 또래들이 보는 비행 (일반 청소년) - 길거리 인터뷰 4. 교정 프로그램 1) 교정 프로그램의 종류 및 상황 2) 교정 프로그램의 추
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  • 등록일 2006.12.16
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프로그램이 없이 여기저기서 방황을 하는 것으로 해석해 볼 수 있다. 따라서 방과 후 교실이나 특기적성교육 활동, 지역사회 등에서 관심을 가지고 프로그램을 개발하여야 할 것이다. Ⅳ. 참고 문헌 1. 박진경(2023), 아동 미디어안전교육 콘텐
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  • 등록일 2023.03.10
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종류 5. 스포츠를 이용한 마케팅의 사업형태 6. 스포츠 마케팅 시장규모 7.스포츠 마케팅의 다양한 사업분야 8. 스포츠 이벤트 사업의 전개과정 9.스포츠 마케팅의 국내현황 10. 국내 스포츠 프로그램 시청률 분석 ▷ 마치면서
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16), 김수진외, 현문사 최신 정신건강간호학 개론(2016), 도복늠, 정담미디어 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ. 문헌고찰 1. 정의 2. 병태생리 및 원인 3. 증상과 징후 4. 진단적 기준 5. 치료 6. 간호 Ⅲ. 사례연구 1. 간호정
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사례를 발표하며 상황에 따른 적절한 대응방법을 함께 모색해 보는 것도 좋다. * 참고문헌 인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018 발달심리학 : 전생애 인간발달 / 정옥분 저 / 학지사 / 2014 조직과 인간관계론 - 이택호/강
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  • 등록일 2023.01.04
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1) 소득에 따른 월 사교육비 지출 현황 2) 지역별 사교육 현황 3) 생활비 중 교육비 지출 4) 부모의 직업과 학력에 따른 대학 진학 유형 차이 5. 외국의 교육 양극화 완화 사례 1) 미국의 사례 2) 영국의 사례 3) 프랑스의 사례 4) 핀
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1 게임기획 모듈화 방안에 관한 연구, 전준현/정의준, Korean Society For Computer Game, 2016 AI 콘텐츠분쟁 대응전략은?, 박주연기자, 뉴시스, 2023.10 게임체인저 HBM 파운드리식 대량 생산 시대 오나, 이재형기자, 주간한국, 2023.10 경제정보센터, 정책자료
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  • 등록일 2024.01.26
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게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향. 한국청소년시설환경학회, 2008. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 중독이란 2. 청소년 인터넷 중독의 유형 1) 인터넷 게임 중독 2) 인터넷 채팅 중독 3) 인터넷의 과다한 사용 4) 인터
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  • 등록일 2018.05.18
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