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휘두르지 않을 것이라 다짐하게 된다. 아들은 점차 어머니를 이해하고 어머니를 지지하며 대화를 시도하게 된다. 참고문헌 지역사회간호학 / 수문사 / 김정남ㆍ신유선 외 1. 가족사례 2. 가족의 구조와 기능 3. 가족 사정 4. SWOT 분석
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사례를 종결하였다. <참고 문헌> ▶해결중심적 단기 가족치료, Berg, I. K.& Miller S. D.(1992) Working with the problem drinker.가족치 료 연구 모임 역, 서울: 하나의학사. 1993, ▶가족치료 이론과 기법, 김혜숙 저, 학지사, 2003 ▶가족과 가족치료, 송성
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  • 등록일 2005.03.08
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게임 체인져 - A.G.래프리, 램 차란, 정성묵 역, 21세기북스, 2009 창조 리더십 2.0 - 김영한, 위즈덤하우스, 2007 코닥과 P&G의 전략적 PR 성공사례 - 라이터스 편집부, 2006 브랜드 제국 P&G - 프레더릭 댈즐, 권오열 역, 거름, 2005 P&G Power - 찰스 L. 데커
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17_1.html ·LAKE http://user.chollian.net/~drugng/ ·청소년 드라마 '학교 이야기' http://www.ebs.co.kr/html/tv/tv_young.html 목 차 Ⅰ. 머릿글 Ⅱ. 본문 ⅰ 기존 프로그램의 고찰 (1)프로그램 시간표 (2)프로그램 설명 및 평가 ⅱ개별사례에 따른 프로그램 (1)사례 및
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1. 서 론 2. 본 론 1) 공유프로그램의 종류 (1) P2P 방식 (2) 웹하드 방식 (3) 클럽 방식 2) 공유프로그램의 장점과 단점 (1) 장 점 (2) 단 점 (3) 보안 위협 요소 3) 공유프로그램에 관한 사례 및 대응 (1) 소리바다 와 벅스뮤직 (2) 게임 산업 (3
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130028159580 ◎ 서 론 ◎ 본 론 1. 피그말리온효과의 정의 2. 피그말리온효과의 사례 (1) DOW (2) 베토벤의 키스 (3) 의학적 치료 3. 피그말리온 게임 (1) 피그말리온게임의 정의 (2) 인간
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1팀(총 5명)에게 주어지며 만일을 위해 그 이상을 준비하도록 한다. 레크레이션 기획안 - 휴지말기 게임 - 프로그램 장소 : 8병동 식당 프로그램 인원 : 약 40명 프로그램 주제 : 휴지말기 게임 사회자 : 동남보건대학 간호학생 학번 : 200709062 이름
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1996) 정신지체아동 교육의 이론과 실제, 도서출판특수교육 오혜경(1999) 장애인과 사회복지 실천, 아시아미디어리서치. 이은실(1998) 미술활동이 정신지체아의 부적응행동 개선에 미치는 효과 , 황인천(2001) 놀이와 게임을 통한 레크리에이션 활
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게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는 조기교육의 필요성이 대두된다. 【참고문헌】 [1] 김윤길(2000) : 온라인게임에서의 가상공동체 형성과 특성 - 아주대학교 사회학과 논문 [2] 김진숙(2000) : 청소년의 PC중독 사례와 상담적
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  • 등록일 2003.03.25
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사례매년 「FORTUNE」지에 '일하기 좋은 100대 기업'이 발표, 이들 선정된 기업의 공통된 특징 중의 하나가 '신바람 나는 재미'이다. 2002년에 선정된 100대 기업 중 2위에 오른 컨테이너 스토어의 직원들은 가족들과 함께 여름휴가를 떠나 있어도
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