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레크리에션활동지도 중간과제물을 통해 유머의 신체적, 정신적, 사회적 효과에 대해 알아보았다. 유머의 목적은 웃음이다. 웃음은 대화의 다양한 상황에서 발생한다. 대화의 맥락 속에서 만들어진 유머가 서로의 공감대에 의해 웃음이 나는
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적인 유능성을 도모할 수 있는 다양한 제도와 프로그램 들이 활성화되어야 할 것이다.
Ⅲ. 결 론
인간은 세상에 태어났을 때부터 어떤 식으로든 의사소통을 하고자 하는 본능과 욕구로 인해 자기 자신을 표현하게 되면서 이를 통해 다른 사람
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레크리에션론, 형설출판사, 1996
김한구 외 7명 - 자원봉사론, 백산출판사, 1997
박광덕 - 현대사회 복지정책론, 박영사, 1998
양재용·김흥수·변영신 - 사회 체육 개론, 형설 출판사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 현대사회의 변화
1. 원인
2. 현대사회의 특징
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인 전환이 가능하다. 개인은 그가 가지고 있는 부정적인 마음이나 생각, 감정, 성격 등을 유머를 통하여 긍정적인 방향으로 전환시킬 수 있다.
유머가 개인의 정신에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 점은 바로 웃음을 통하여 도파민이 활성화
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이 될 수 있다. 특히 머리를 만든 후에 디자이너가 설명하는 하는 시간을 가지게 하면 더욱 재미있는 게임이 될 수 있다.
5.풍선빙고
빙고의 확장판으로 시간내에 만든 풍선에 단어를 쓰고 서로의 풍선을 터트려나가 먼저 풍선을 모두 터트리
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