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엔터테인먼트, 전자상거래, 모바일, 음악, 영화, 게임 등 60여 개의 다양한 서비스를 네티즌들에게 제공함은 물론 많은 기업들에게는 효율적인 온라인 마케팅 채널을 서비스 하고 있다.
(11) 신용서비스(Trust providers)
신용서비스는 인터넷상으
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엔터테인먼트, 윈디소프트 등 그동안 중견 개발사로 꼽히던 업체들이 최근 퍼블리셔 사업에 나서며 국내 산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐
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신용카드 및 이동통신기기 업체와의 제휴 마케팅 등으로 정면 돌파가 불가피하다고 보고 있다. 반면 패스트푸드 업체들은 테이크아웃 영업비중이 높아 주5일근무제 시행을 반기고 있다. 향후 점포 출점을 자동차를 타고 패스트푸드를 구입해
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엔터테인먼트 : 영화 예매 할인
* 뷰티/헬스 : 주요 미용실 할인
* 자동차/주유 : 닥터카 서비스, S-Oil 40원/1리터 적립
* 여행/레저? 국제선 7%, 국내선 5% 항공권 할인 Trend Project
목 차
1.Trend : 여성
국내기업: 삼성카드
해외기업: 미국North
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엔터테인먼트
인터넷을 이용한 가상공간에서 연예오락프로그램을 진행하는 서비스를 말한다.
9) 온라인 교육의료
인터넷을 이용하여 원격지간의 공간적 제약을 벗어난 사이버 대학이나 진료 서비스 등을 말한다.
10) 이벤트 서비스
인터넷을
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엔터테인먼트나 생활에 도움이 되는 정보를 얻지 못하면 하드웨어나 인프라는 보급되지 못한다.
결국, 유비쿼터스 컴퓨팅 실현이 기대되는 배경에는 중요하고 유익한 정보를 온라인으로 얻을 수 있다고 하는 전제가 있기 때문이다.
여기서
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엔터테인먼트서비스가 의복충동 구매행동에 미치는 영향
: 백화점과 쇼핑몰을 중심으로 동아대학교
김미란 2005 패션점포 VMD의 구성요소와 소비자태도가 의복구매행동에 미치는 영향 국민대학교
박성선 2003 신용카드 광고에서 광고모델의
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신용카드가 보편적이지 않기 때문에 물품대금은 배달현장에서 일시불 현찰로 결제한다. 간헐적으로 우리나라의 직불카드 형식으로 배송 현장에서 현금카드로 결제하기도 한다. 이를 위해 둥팡CJ는 택배회사 상하이대중 시가와사와 계약을
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신용카드 및 이동통신기기 업체와의 제휴 마케팅 등으로 정면 돌파가 불가피하다고 보고 있다. 반면 패스트푸드 업체들은 테이크아웃 영업비중이 높아 주5일근무제 시행을 반기고 있다. 향후 점포 출점을 자동차를 타고 패스트푸드를 구입해
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엔터테인먼트 산업의 거의 전 방면에서 관련 상품이 출시된다. 파이널 판타지의 고객을 대상으로 여러 종류의 상품을 동시에 판매하여 매출을 늘릴 수 있다. 리니지 역시 게임의 인지도가 상승하고 가입자가 늘게 되면 이러한 공동 마케팅 활
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