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롤-플레이는 서로 닮았다. 기본 목적으로 크리에이티브-드라마는 자발성과 창조성을, 롤-플레이는 사회적 문제의 해결을, 소시오드라마는 이상의 세 가지를 모두 중요시하고 있다. 덧붙여 소시오드라마는 역할 탐구와 역할 연습, 역할 확장에
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게임하기
25. 집에서 보낸 휴가
돌발
게임, 명절&친척, 지형, 치과, 쇼핑, 건강, 날씨, 독서, 식당, 신분증, 약속, 은행, Technology, 인터넷 서핑
TV시청
롤-플레이
8~25번까지 각 주제에 맞는 롤-플레이가 최신경향으로 들어가 있습니다.
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롤 플레이
롤 플레이는 선정된 학습집단원들에 의하여 문제되는 상황과 여건들을 즉석에
서 극적으로 실연하여 보는 것이다. 롤 플레이가 지니는 특성 중에는 극적인 표
현에 직접 참여하거나 혹은 이를 관찰함으로서 얻게 되는바의 정서적
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플레이를 말한다.
④ 스크린 패스(Screen Pass) 쇄도하여 들어오는 수비를 끌어들이고, 공격 라인맨이 이동하여 블로킹 막(Screen)을 형성한 후, 그 막 뒤쪽에 위치한 리시버(Receiver)에게 던지는 플레이를 말한다.
(3)킥킹 플레이(Kicking Play)
킥 플
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졌어야 하는데 부재로 인한 결과였다. 이러한 사고들을 예방하기 위해서는 안전 교육의 필요성이 점점 더 중요해지고 있다. 예방 교육은 다양한 방법으로 이루어질 수 있으며, 그 중에서도 시뮬레이션과 롤 플레이를 활용한 교육, 안전 교육
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