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전문지식 14,877건

및 의식 4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태 Ⅳ. 개선방안 Ⅴ. 결과 조치계획 첨부 1. 게임의 유형 분류 2. 온라인게임 관련 사회문제 및 규제법규 3. 소비자 상담 및 피해구제 현황 4. 전문가 자문의견 5. 참고
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  • 등록일 2005.10.08
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사례 2 : IBM 3. 진입시장의 선택 4. 진입방법의 선택 ※ 사례3 : 인수․합병, 합작투자로 세계시장을 주름잡은 보다폰(Vodafone) 5. 다국적기업의 유형 ※사례 4 : 필립모리스의 현지화와 관리 ※사례 5 기업문화와 현지화성공 -다국적기업
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  • 등록일 2011.08.18
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문제들과, 또 그 와 관련된 환경, 경제, 정치적인 분야에 관련된 많은 문제들이 매우 복합적으로 연관되어 있기 때문에 심층적인 연구와 대응책이 필요하다고 할 수 있겠다. 우리는 전 지구적인 차원에서, 앞으로 더욱 심화될 본 문제에 대해
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  • 등록일 2012.04.04
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I 기업소개 (1) 연 혁 (2) 사업분야 II 기업현황 - 재무정보 ■ 본 론 III 품 질 향 상 (1) 기 술 (가) R&D (나) 세계적인 품질제도 (2) 직 원 만 족 (3) 품질문화 (4) 신문기사를 통해 본 두산중공업의 기술력 ■ 한계점 및 맺음말
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  • 등록일 2008.12.07
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. 페이스북 16 5. 새로운 비즈니스 모델 제시 18 가. SNS산업과 싸이월드의 과제 및 전략적 추진 방향 18 나. 새로운 콘텐츠의 개요 19 다. 구체적 기능 20 라. 새로운 모델의 SWOT분석 26 마. 기대효과 27 6. 결론 / 소감 28 [참고문헌] 29
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  • 등록일 2009.11.22
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⑦포장 ⑧클레임 해결 조건 5. 신용조사 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 제1절. 무역의 의의 제2절. 무역계약의 조건과 INCOTERMS 제3절. 무역계약 제4절. 현황사례 제5절. 원인 및 대책 Ⅲ. 결 론 - 참 고 문 헌 - - 수입절차 흐름 -
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  • 등록일 2010.01.14
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실패 ① 코카콜라 제로 ② 한국 마케팅의 실패 <3> 코카콜라의 대처 <4>. 웰빙 시대에서의 코카콜라의 성공 사례 (글라소 비타민워터) -글라소 비타민워터 성공 마케팅전략 <5> 결론 및 나의의견 <1> 들어가는 말 <2> 웰빙(wel
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  • 등록일 2013.10.30
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및 처리비용 절감액 도표포함) 경제적 효과란 제목의 읽기자료 읽기자료 도표 범죄/비행과 같은 일반적인 사회문제와 환경문제를 경제적인 측면에서 이해하고 이에 대한 해결대안을 생각해보고자 하는 본 심화과정의 원래 취지는 경제적 사
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  • 등록일 2008.11.28
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2003.11.17
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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  • 등록일 2004.05.17
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