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전문지식 70건

MMORPG와 그와 관련한 한국온라인게임의 현실태와 문제점등에 관하여 알아보았다. 또 미흡하지만 온라인게임의 육성과 발전방향에 관해서두 논하였다. 리니지의 엄청난 성공은 우리나라의 기형적인 게임문화를 보여주는 예라고 할수 있다. 이
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  • 등록일 2003.10.23
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리니지Ⅱ사용서비스 개시 2005. 4. 길드워 상용서비스 개시 2008. 5. 엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사
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  • 등록일 2010.01.27
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리니지와 같은 MMORPG게임과 다른 방식의 게임 특성 비교 및 MMORPG 게임이 가지는 상대적 우위 3. 수익모델과 인프라 관점에서 고찰한 엔씨소프트의 리니지같은 MMORPG게임의 성공 배경 4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은
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  • 등록일 2008.05.21
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MMORPG게임시장 규모 및 시장점유율 매출액과 당기순이익 매출 구성 변환 3) 엔씨소프트 분석 SWOT 분석 리니지 마케팅전략 Ncsoft성공요인 문제제기 및 지속적 경쟁우위를 위한
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  • 등록일 2002.10.16
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MMORPG(다중접속 온라인게임)/전략 게임   2) 캐쥬얼 게임 Ⅱ. 본론  1. <카트라이더>의 시장 성공   1) <카트라이더>의 성공   2) <카트라이더>의 성공 요인  2. NEXON의 핵심기술   1) DOOMVAS   2) MCORE   3) 하이브리드 p2p엔진
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논문 1건

MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http:
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 1건

MMORPG를 특히 좋아합니다. 게임이 단순히 시간을 보내는 수단이 아니라, 새로운 세계를 탐험하고, 다양한 사람들과 소통하며 협력하는 경험을 제공한다고 생각하기 때문입니다. 그 중에서도 “리니지2”와 “월드 오브 워크래프트(WoW)”는 제
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  • 등록일 2025.05.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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