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MMORPG와 그와 관련한 한국온라인게임의 현실태와 문제점등에 관하여 알아보았다. 또 미흡하지만 온라인게임의 육성과 발전방향에 관해서두 논하였다.
리니지의 엄청난 성공은 우리나라의 기형적인 게임문화를 보여주는 예라고 할수 있다. 이
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리니지Ⅱ사용서비스 개시
2005. 4. 길드워 상용서비스 개시
2008. 5. 엔씨소프트 D 센터 완공
2008.11. 아이온 상용서비스 개시
2. NC soft 연혁
Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG)
사업부문
매출유형
품목
주요상품
매출액비율
게임사
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리니지와 같은 MMORPG게임과 다른 방식의 게임 특성 비교 및 MMORPG 게임이 가지는 상대적 우위
3. 수익모델과 인프라 관점에서 고찰한 엔씨소프트의 리니지같은 MMORPG게임의 성공 배경
4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은
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MMORPG게임시장 규모 및 시장점유율
매출액과 당기순이익
매출 구성 변환
3) 엔씨소프트 분석
SWOT 분석
리니지 마케팅전략
Ncsoft성공요인
문제제기 및 지속적 경쟁우위를 위한
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MMORPG(다중접속 온라인게임)/전략 게임
2) 캐쥬얼 게임
Ⅱ. 본론
1. <카트라이더>의 시장 성공
1) <카트라이더>의 성공
2) <카트라이더>의 성공 요인
2. NEXON의 핵심기술
1) DOOMVAS
2) MCORE
3) 하이브리드 p2p엔진
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