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마케팅이란` (2) `인터넷 마케팅의 유형` (3) `인터넷 마케팅 3요소` (4) `DB마케팅` (5) `경제이론과 인터넷` (6) `커뮤니케이션 툴` (7) `온라인 마케팅전략` (8) `고객은 무엇에 클릭하나` (9) `웹 광고의 한계` (10) `e 비즈의 잘
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디지털 마케팅이란? 2. 인터넷 마케팅의 유형 3. 인터넷 마케팅 3요소 4. DB마케팅 5. 경제이론과 인터넷 6. 커뮤니케이션 툴 7. 온라인 마케팅전략 8. 고객은 무엇에 클릭하나? 9. 웹 광고의 한계 10. E비즈의 잘못된 믿음
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  • 등록일 2007.08.06
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마케팅 전략을 구사할 수 있을 것이다. 4) 포지셔닝맵의 활용 포지셔닝맵은 소비자 욕구의 파악 및 제품 차별화, 제품 가치에 대한 상대적 비교 및 평가, 시장 기회의 포착과 틈새시장 전략 등에 유용하게 활용될 수 있다. 첫째, 소비자 욕구를
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마케팅 1) 정의 2) Data Base의 구축 필요성 3) Data Base의 구축 4)정보 수집 방법 - 기존정보의 수집 (1) 기업 내부자료 수집 (2) 기업 외부자료 수집 - 신규정보의 수집 (1) 관찰수집법 (2) 점내 실험수집법 5) Data Base Marketing 문제점
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  • 등록일 2005.08.24
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전략 <준거집단의 유형> 1. 긍정적 영향을 미치는 준거집단 2. 부정적 영향을 미치는 준거집단 <소비자조사의 과정> 1. 조사목적의 결정 2. 2차자료의 수집 3. 1차자료의 수집 4.자료의 분석 <표준화 대 비표준화 전략> 국제마케팅 관
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전략 (1) 국제경영전략 (2) 모바일시장에서의 전략 6. 네이버 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threaten 7. 네이버의 마케팅전략 (1) 라인의 글로벌 마케팅전략 (2) 공격적인 마케팅 (3) 지식검색마케팅 (4) 감성마케팅 8. 네
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마케팅 성공사례 연구-하이트맥주 < 목차 > Ⅰ.Prologue Ⅱ.HITE란? Ⅲ.맥주시장의 환경요인 분석 Ⅳ. HITE의 마케팅 분석 SWOT 분석 4P 분석 맥주시장 경쟁 3사의 강약점 STP 전략 Ⅴ.HITE의 향후 전망 Ⅵ.Epilogue Ⅰ.Prologue Ⅱ.HITE란? Ⅲ.맥주
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이미지 부재 2. 반대의 법칙 - 파리바게트전략에 편승 3. 소극적인 마케팅 전략 - 낮은 인지도 4. 지각된 브랜드 이미지 - OLD & DARK Ⅳ. 대안제시 1. 재포지셔닝 2. 과감한 브랜드 네임의 변화 3. 인터넷 활용한 바이럴 마케팅 Ⅴ. 참고자료
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자료요약 1) 마이크로 소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰 2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실
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  • 등록일 2005.12.26
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4)STP -------------------------------------------------12~15P 5)4P ----------------------------------------------15~17P Ⅲ 결론 1. 앞으로의 나아갈 방향 -------------------------------17~18P 2. 시사점&느낀점 ---------------------------------------18P IV 참고자료
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  • 등록일 2013.05.06
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