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마비노기의 NPC들은 생김새 만큼이나 다양한 개성들을 지니고 있으며 유저들과 상호작용을 하기 때문에 호감도가 쌓이면 여러 가지 반응들을 보인다. 하지만 언제나 같은 곳에서만 만나는 NPC의 태생적 한계로 게임에서 활동적인 느낌을 받기
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그래픽 파이프라인 구조도 정확한 표현보다는 기법 표현의 효율성을 위해 만들어
졌다고 할 수 있다.
[그림 ] 마비노기 (Nexon) - 렌더링 과정
정리하자면, 3D 게임 그래픽의 색의 처리는 현실적인 어려움으로 인해 본래의 색의 표현 보다는 색
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마비노기다. 메이플과 마비는 둘 다 물론 (결과적으로는) 전투가 핵심이지만 실제로는 전투 이외에 노가다를 쏟아부을 곳이 매우 많다. 메이플은 사실상 노가다/현질로 템을 이용한 화려한 그래픽 채팅이라는 면에서, 마비노기는 '멋을 부릴
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아케이드 크레이지아케이드
2D 스크롤 방식 메이플스토리
제 2세대 MMORPG 마비노기
캐릭터 산업에도 진출
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대만
파트너사
GAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT CO,. LTD www.gamania.com
진출시기
2005년 1월 About NEXON
NEXON History
NEXON의 해외진출
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'마비노기' 발표
2003. 01 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 '큐플레이' 발표
2003. 06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이드' \\"캐릭캐치\\" 출시 1. 창업자 소개
2. 넥슨 소개 (개요, 비젼, 연혁)
3. 사업영역
4. STP, SWOT 분석
5. 마케팅 전략
6. 채용
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