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'다음 목표는 오로지 레벨업'이라고 한다면 그 게임의 미래를 좋게 봐주기는 힘들 것 같다. 1. Wow의 배경 Blizzard
2. Wow의 세계Ⅰ– 역사, 지도, 종족,
3. Wow의 세계Ⅱ– 게임특징
4. Wow와 타 게임의 비교
5. Wow의 기타자료 (기사 분석)
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게임을 시작하게 만들었다. 크고작은 행사들을 통해 유저들과 직접 소통하고 피드백 하는 블리자드의 마케팅 전략이 세계에서 WOW라는 게임이 MMORPG 게임시장에서 독보적인 자리에 있게한 원동력이라고 생각한다.
Ⅵ. 한계점 및 결론
와우는
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및 마케팅방식
(1) 게임산업의 경쟁력 SWOT 분석
(2) 마케팅 방식
Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석
1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지의 특징
(4) 한계
(5) 주요 사용자 수 (리니지)
(6) 수익
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wow 게임시장을 이용. e sports 문화의 성공적 도입
- 스타크래프트2 게임을 전세계 시장으로 확대된 e sports시장에 진출
- 세계적 게임수입증대뿐 아니라 중개권, 지적재산권등 엄청난 부가가치 창출
한국인으로서 블리자드라는 회사를 되돌아보
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. 온라인게임 산업의 특성상 마케팅은 공통된 부분이 많다. 하지만 제휴 및 인수합병을 마케팅에 적극 활용하므로 써 다른 경쟁기업과의 차별화를 두고 있다. 1. Introduction
2. 산업 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 최종 결론
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