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맥루한은 인간이 그 감각기관을 전면적으로 움직여서 능동적인 전체 인식을 행하는 상황을 이상적인 것으로 생각하고 있다. 다시 말해 감각기관의 전면적 동원이 보다 가능하고 전체적 인식에 가까운 미디어를 쿨 미디어로 생각한 것이다.
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조사..........................................................................PP 2 4. 중간 인터뷰......................................................................PP 3  - 중간 인터뷰 1  - 중간 인터뷰 2 5. 최종 인터뷰.....................................................................
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조사』. 손상익. (1992a). "일본만화를 생각해본다." 『간행물윤리』 2월. 스토리, 존. (1994). 『문화연구와 문화이론』. 박모 역. 현실문화연구. 위머, R. & 도미니크, J. (1995). 『매스미디어 조사방법론』. 유재천·김동규 공역. 나남. 윤희중. (199
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조사 보고서』 『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임산업회, 1999 『디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006 참고 사이트 http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술
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마샬 맥루한의 영향을 받은바 있지만 그의 이론은 분명 귀기울일만한 가치가 있다. 그는 매체 기술이 우리의 신경 체계에 남겨 놓는 흔적이 중요하다. 무엇을 이해하느가 아니라 어떻게 이해하느냐가 중요하다고 주장하며 마샬 맥루한이 관
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