|
맥루한은 인간이 그 감각기관을 전면적으로 움직여서 능동적인 전체 인식을 행하는 상황을 이상적인 것으로 생각하고 있다. 다시 말해 감각기관의 전면적 동원이 보다 가능하고 전체적 인식에 가까운 미디어를 쿨 미디어로 생각한 것이다.
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조사..........................................................................PP 2
4. 중간 인터뷰......................................................................PP 3
- 중간 인터뷰 1
- 중간 인터뷰 2
5. 최종 인터뷰.....................................................................
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.08.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조사』.
손상익. (1992a). "일본만화를 생각해본다." 『간행물윤리』 2월.
스토리, 존. (1994). 『문화연구와 문화이론』. 박모 역. 현실문화연구.
위머, R. & 도미니크, J. (1995). 『매스미디어 조사방법론』. 유재천·김동규 공역. 나남.
윤희중. (199
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2007.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
조사 보고서』
『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임산업회, 1999
『디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006
참고 사이트
http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화기술
|
- 페이지 35페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2007.06.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마샬 맥루한의 영향을 받은바 있지만 그의 이론은 분명 귀기울일만한 가치가 있다.
그는 매체 기술이 우리의 신경 체계에 남겨 놓는 흔적이 중요하다. 무엇을 이해하느가 아니라 어떻게 이해하느냐가 중요하다고 주장하며 마샬 맥루한이 관
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2005.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|