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점에서 기존 스토리의 내용을 잘 알지 못하고 등장인물의 관계를 정확하게 이해하지 못하는 사람들의 입장에서는 이번 애니메이션의 내용이 너무나 압축적이고 지나치게 많은 것을 보여주려고 하여 이번 애니메이션의 스토리 전개가 산만하
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애니메이션의 기적, 일본 애니메이션 역사』 미술문화 2005 1. 일본의 영화
초창기:서양기술과 전통극의 융합
1920~30년대
1940~50년대
1960년대
1970년~80년대
일본애니메이션의 태동
1990~2000년대
2.일본의 애니메이션
애니메이션의
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애니메이션을 통한 시대 변화(프리젠테이션 위주 발표)
1. 70년대 마징가Z → 80년대 기동 전사 건담(거대로봇 애니메이션 : 소재동일, 내용의 대비)
2. 70년대 일본과 마징가 Z : 70년대 일본사회의 정서를 대변하였다.
- 조종술 : 60년대 로봇은
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사이키 조명을 이용한 현란한 상황설정
⑧보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명
⑨배경의 단순화와 반복사용 ◎애니메이션의 개념
◎애니메이션의 역사
◎디즈니 애니메이션
◎안티디즈니 애니메이션
◎저패니메이션
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애니메이션→극장용 애니메이션 로 이어지는 시스템
③ 원소스 멀티 유즈 전략
한 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용 Ⅰ. Japanimation?
Ⅱ. 일본 애니메이션의 역사
Ⅲ. 일본 애니메이션의 강점 1
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